什么是混合版,就是4.1和4.2的混合。
现在已经有了4.1的破解版了,是通过覆盖安装的,亲测已经可用,具体下载,自己上网找找
在这里我附上4.1的破解操作:
下载了以后,必须是安装,到了MAXWELL RENDER 激活的那一步,选择否;
安装完毕后,打开4.1的覆盖包,先看到*.lic的系列签证文件,新打开一个窗口,把我的这个地址粘贴下去:C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses。句号自己删了,把所有签证文件拷贝到这里;
接着覆盖包里的*.DLL文件全部拷贝到MAXWELL RENDER的根目录(C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4);
接下来最后一步,把剩下的压缩包覆盖到对应数字的文件夹里边(C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib),记住是覆盖,不用担心无法运作去做备份,到此,4.1破解完毕。
接下来是4.2的功能混合,我们看到官网的4.2效率很可怕,因此,我测试了一下4.1的方法破解4.2(包括接口全部都安装),发现主件本身可以破解,但功能不完整,贴图无法编辑,所有插件接口无法使用,无奈,退版本,回到4.1,但是发现系统还不接受了,4.1都不能运行了,所以只能手动运行注册表(win键+R,输入regedit回车),接着ctrl+f,搜索所有maxwell 和nextlimit的值并全部手动删除,然后重新安装4.1,并重新进行破解,接着好了,但是发现了一个很奇怪的状况,我的4.1接口和render都出现了莫名其妙的提速,同文件同配置电脑,之前的fire要大约20分钟的1920*1180的10SL的显示实时渲染,之前起码30分钟以上,前景部分现在只需要3分钟左右,阴影覆盖部分则没有太大改变,但也节约了一半(是一半时间,原来4.1的一半时间),但是这种结果,如果是用在产品,室内等领域,那是一个很可怕的改进,那是实时渲染,你能(几乎)立即看到你想要的,别人还在说:你等我出图,你就直接对客户说:我们现在就直接漫游看看。优势不言而喻。接下来,我上一张图,给各位做个考证,此图从打这篇文章开始fire,现在的SL是14.5,模型内部都做的比较细致,1920*1152用的是N卡的1030显卡渲染,
从前4.0和4.1无法使用production,混合以后,可以单选draft\gpu\production。测试了一下家里的电脑的render,同样是到9以前,是一个可怕的提速,3200的照片级,只需几分钟,效果不变,从前到SL7,可能都要差不多大半小时。
其实说白了,就是材质选项中的一个优化,如果材质里选了散射,那么噪点会提升的不像样,另外,三菱玻璃这类的效果也是美美哒,时间也回到原来效率,慢……,然鹅,关闭了散射以后,那效率跟主流渲染器几乎就是无区别了。
现在已经有了4.1的破解版了,是通过覆盖安装的,亲测已经可用,具体下载,自己上网找找
在这里我附上4.1的破解操作:
下载了以后,必须是安装,到了MAXWELL RENDER 激活的那一步,选择否;
安装完毕后,打开4.1的覆盖包,先看到*.lic的系列签证文件,新打开一个窗口,把我的这个地址粘贴下去:C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses。句号自己删了,把所有签证文件拷贝到这里;
接着覆盖包里的*.DLL文件全部拷贝到MAXWELL RENDER的根目录(C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4);
接下来最后一步,把剩下的压缩包覆盖到对应数字的文件夹里边(C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib),记住是覆盖,不用担心无法运作去做备份,到此,4.1破解完毕。
接下来是4.2的功能混合,我们看到官网的4.2效率很可怕,因此,我测试了一下4.1的方法破解4.2(包括接口全部都安装),发现主件本身可以破解,但功能不完整,贴图无法编辑,所有插件接口无法使用,无奈,退版本,回到4.1,但是发现系统还不接受了,4.1都不能运行了,所以只能手动运行注册表(win键+R,输入regedit回车),接着ctrl+f,搜索所有maxwell 和nextlimit的值并全部手动删除,然后重新安装4.1,并重新进行破解,接着好了,但是发现了一个很奇怪的状况,我的4.1接口和render都出现了莫名其妙的提速,同文件同配置电脑,之前的fire要大约20分钟的1920*1180的10SL的显示实时渲染,之前起码30分钟以上,前景部分现在只需要3分钟左右,阴影覆盖部分则没有太大改变,但也节约了一半(是一半时间,原来4.1的一半时间),但是这种结果,如果是用在产品,室内等领域,那是一个很可怕的改进,那是实时渲染,你能(几乎)立即看到你想要的,别人还在说:你等我出图,你就直接对客户说:我们现在就直接漫游看看。优势不言而喻。接下来,我上一张图,给各位做个考证,此图从打这篇文章开始fire,现在的SL是14.5,模型内部都做的比较细致,1920*1152用的是N卡的1030显卡渲染,
从前4.0和4.1无法使用production,混合以后,可以单选draft\gpu\production。测试了一下家里的电脑的render,同样是到9以前,是一个可怕的提速,3200的照片级,只需几分钟,效果不变,从前到SL7,可能都要差不多大半小时。
其实说白了,就是材质选项中的一个优化,如果材质里选了散射,那么噪点会提升的不像样,另外,三菱玻璃这类的效果也是美美哒,时间也回到原来效率,慢……,然鹅,关闭了散射以后,那效率跟主流渲染器几乎就是无区别了。