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大神们,萌新的我又有困难了!!

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怎样做一个就是那种杀三个人升级自己攻击属性的触发!希望全过程帮忙写下来,然后我进行剖析!主要是这个作图阶段很急,但是自己改没啥牛B的技术,着急


来自Android客户端1楼2018-12-19 00:30回复
    什么叫升级攻击属性,是攻击力么


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2018-12-19 01:08
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      急啥急,急着坑钱?。不会懒得学只想弄出来就花钱找人做。伸手别人凭什么帮你做?


      来自Android客户端3楼2018-12-19 01:10
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        这个问题算是很简单的吧。
        这都处理不了的话这图你急不来。。。。
        方案多了去了,
        比如说
        条件单位死亡
        凶手是某英雄
        设置变量A+1
        if变量A=3
        设置英雄属性,变量A归零


        来自Android客户端4楼2018-12-19 06:33
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          攻击属性是啥


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-12-19 08:29
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            50帮做好
            10000包教会
            没钱不干


            IP属地:湖北6楼2018-12-19 09:03
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              50帮做 魔兽技能制作收费群106503041


              IP属地:安徽7楼2018-12-19 09:25
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                49帮做


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2018-12-19 09:59
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                  48我


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2018-12-19 12:42
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                    所以说攻击属性到底是啥啊


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-12-19 13:33
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                      关键点只有一个,就是对杀死英雄的变量记录,这也是你这问题中唯一的技术“难点”:
                      举例跟你详细说吧:
                      以单位死亡为事件
                      条件中对死亡单位和凶手单位(归属)做判定
                      死亡单位为英雄要=true
                      凶手单位或者归属为某英雄或该英雄的玩家,因为有可能凶手不是该英雄而是该英雄的召唤兽
                      条件枚举完美后
                      对击杀英雄数的判定,只是调用一个变量并赋值和检测的问题了:
                      预置变量a(初始0),
                      对a进行判定:
                      若a=2,则表示已经杀***,此次击杀为杀死第三人(或3的整数倍),则立刻命令a=0,并给予攻击力的动作,偷懒的话那就不妨就用万能属性攻击力+多少,这里就不说了;
                      若a不等于2,则a=0或a=1,说明该英雄目前杀了0个或1个英雄,则命令a=a+1
                      不做后续动作……
                      思路就是这样,明白了吗?不要偷懒想伸手直接拿,自己去按照这个思路把触发写出来,中间遇到有别的再拿出来问,大多数吧友都会认真解答的,这样一个问题带出许多小问题,对你而言也是最有帮助的做法,直接写好触发给你,并不好;
                      ~~


                      来自iPhone客户端12楼2018-12-19 13:44
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