有玩家反馈客户端会崩溃,具体原因可能如下提示信息
Fatal error: [File:***********.cpp] [Line: ***]
Rendering thread exception:
Fatal error: [File:************\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: ****]
Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')
此崩溃部分玩家可能经常遇到,找到了以下解决方案:
方法:
方法1(手动)
前往该链接:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff569918(v=vs.85).aspx
可以找到TdrDelay一项,里面包含了用来创建注册表码锁需要的所有信息,可以让你修改延迟时间。
打开开始菜单,选择运行,输入“regedit”进入注册表编辑器。
进入注册表编辑器之后,首先前往关键路径:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
右键点击GraphicsDrivers,前往new> DWORD (32 bit)的值
会看到有一个新的注册表码出现。将其命名为"TdrDelay"
右键点击选择“修改”
在Value数据这一项,输入10(延迟秒数)。确保选择小数作为基数。
点击确认,重启系统 。
方法2(自动)
前往这个论坛地址:https://forums.geforce.com/default/topic/550192/geforce-drivers/wagnard-tools-ddu-gmp-tdr-manupulator-updated-09-01-14-/
下载TDR Manipulator
运行应用程序,将TdrDelay的值修改为10
重启系统
该解决方法参考此处:https://answers.unrealengine.com/questions/545292/unreal-engine-is-exiting-due-to-d3d-device-being-l-3.html.一些玩家通过此法顺利解决了问题。
Fatal error: [File:***********.cpp] [Line: ***]
Rendering thread exception:
Fatal error: [File:************\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: ****]
Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')
此崩溃部分玩家可能经常遇到,找到了以下解决方案:
方法:
方法1(手动)
前往该链接:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff569918(v=vs.85).aspx
可以找到TdrDelay一项,里面包含了用来创建注册表码锁需要的所有信息,可以让你修改延迟时间。
打开开始菜单,选择运行,输入“regedit”进入注册表编辑器。
进入注册表编辑器之后,首先前往关键路径:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
右键点击GraphicsDrivers,前往new> DWORD (32 bit)的值
会看到有一个新的注册表码出现。将其命名为"TdrDelay"
右键点击选择“修改”
在Value数据这一项,输入10(延迟秒数)。确保选择小数作为基数。
点击确认,重启系统 。
方法2(自动)
前往这个论坛地址:https://forums.geforce.com/default/topic/550192/geforce-drivers/wagnard-tools-ddu-gmp-tdr-manupulator-updated-09-01-14-/
下载TDR Manipulator
运行应用程序,将TdrDelay的值修改为10
重启系统
该解决方法参考此处:https://answers.unrealengine.com/questions/545292/unreal-engine-is-exiting-due-to-d3d-device-being-l-3.html.一些玩家通过此法顺利解决了问题。