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这个版本劳拉算加强还是削弱啊。

只看楼主收藏回复

感觉玩起来怪怪的。。。不知道这个版本怎么玩劳拉了。


IP属地:河北1楼2018-12-19 16:18回复
    如果你不知道是加强还是削弱的话,说明改动对你影响不大的,不用太在意


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2018-12-19 16:33
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      伤害削了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2018-12-19 16:37
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        目前看来还是和S3差不多,不知道LZ为啥会觉得怪……只是可能其他角色的变化而导致一些对策会有变化。


        来自Android客户端4楼2018-12-19 16:39
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          劳拉:
          后快速起身:调整起身动作
          5MP:出招后的受创判定向后扩大(英文版是攻击判定,日文版是受创判定。根据情况来看日文版应该是对的)
          5HP:打康获得的V槽150——120
          5HK:打康获得的V槽150——120
          2HP:打康获得的V槽100——120
          26P:将这招的优先级改为高于24P。
          EX26P(无论是否开V):被防-11变为-17,减少向后的受创判定框,伤害变更:普通版70——80,VT1版80——90。
          中、重指令投(无论是否开V):伤害+10
          MP-MK:第二hit改为击倒对手;第二hit命中时可以取消VS;被防-2变为-6,;晕值由100——70
          VS:击中对手获得的V槽80——100,晕值150——130(VT1下180——160)
          6VS:由24P取消发动时,消耗的V槽1000——1500
          6VS-攻击:击中对手获得的V槽80——100,晕值150——130(VT1下180——160)
          4VS/4VS-攻击:和6VS/6VS-攻击一样,卡表排版废话多……
          4VS-VS:也和VS完全一样
          VT1启动:取消无敌,V槽由2000——3000。
          VT2-闪避:对打击和飞行道具无敌时间和由4——3
          VT2-攻击:扩大攻击范围。
          从吧主的翻译贴里复制过来的。要不劳拉玩家想讨论的在这贴里集中吧?虽然我觉得也没太多可讨论的……


          来自Android客户端5楼2018-12-19 16:42
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            本菜鸡的理解:
            后快速起身:调整起身动作——目前在实战中没有什么明显影响,等大佬指教。
            5MP:出招后的受创判定向后扩大——这招在S3.5也不能对策跳逆向攻击,加大向后受创判定感觉也还是和以前一样的用,至于其他有什么影响,等大佬指教。
            各种重拳脚打康后的V槽获取基本每个人物都有调整,算是通用变更。
            EX26P(无论是否开V):被防-11变为-17,减少向后的受创判定框,伤害变更:普通版70—80,VT1版80—90——个人理解,因为这招有护甲,可能是为了迎合这一季护甲白血减少的通用变更(变向加强一点点),所以为了平衡加大了被防负帧,然而之前的-11帧本来就是大确反,-17帧只是不利得更彻底;减少向后的受创判定框,不知道会不会存在这招被对手直跳躲过以后没那么容易用能打逆向的跳攻击打到了的情况;提升了伤害不错。
            中、重指令投(无论是否开V):伤害+10——这个在那个官方调整逻辑贴里已经有说明,就是为了让拉拉近距离多择型打法更好用,不管怎么说伤害提升总是好事。
            各种打击型VS的V槽获取量上升,以及VT1时间从2000提升至3000,也是官方调整逻辑里有说,让拉拉在对局中段后劳拉会有很多爆发机会(开V); 感觉老卡认为目前劳拉的战斗方式很合他们的意,平时较被动,爆发点集中在开VT1以后,然后靠爆发翻盘。
            VT2不说了,我个人不用,也没见其他拉拉在实战中用过,不评价。
            MP-MK:第二hit改为击倒对手;第二hit命中时可以取消VS;被防-2变为-6,;晕值由100—70——算是这季拉拉变更最大的一点,由此已经有人开发出了一些新套路,可以在宰割B站里找到,但我觉得这些新套路还没之前那些现成的套路好用……不知道后续还能开发出什么东西不;这个TC在S3我觉得也是比较鸡肋的,在S3之前,这个TC我的理解是为了方便确认开V,然而S3能电波开V以后,大部分情况都是靠普通技取消电波开V,以及6HP-HP被防开V,被防以后-2变为-6也从不能确反变为可确反,风险也不小,说起来我个人在5MP不能确认是否打中的情况下,更宁愿出那些猜拳招(5VS、2MP、2MK、66投等等),能确认打中的情况下,基本也就接EX电波或者26mp了,实在是没必要去用这个TC。总而言之,还是那句,等大佬指教。
            26P:将这招的优先级改为高于24P——这条是我唯一不能理解的,所以还是……等大佬指教(复读,毕竟人类的本质是……)
            以上。我个人觉得劳拉S4自身强度和使用方法和S3差别不大,其他的还是要看环境变化。


            6楼2018-12-19 19:07
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              没什么区别,打法还是在于有资源后的一顿连环择,这点没变打法基本就不会变


              IP属地:江苏7楼2018-12-19 20:00
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                如果你看不懂变更项目,那这个角色强还是弱对你根本没影响


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-12-20 13:13
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