使用类JS语言,可以在KSP运行时动态解释执行!
脚本保存为文本文件,KSP可以直接读写。
语法简单,2h-3h即可入门。
只需一个main脚本,可以加载执行同级目录下的其他脚本文件。
大量节省开发时间成本,省去重启KSP的过程。
兼容其他mod!甚至可以调用其他mod的功能(比如BDA)。
方便debug,直接用KSP验证你的想法。
执行效率高,除了复杂计算之外(循环之类的),调用速度跟原生c#代码类似。
可以与c#互调,逻辑与数据的外包!
理论上可以完全代替MonoBehavior脚本,甚至可以直接写GUI!
目前智库的UFS已经在使用这种方式开发,减少开发时间,同时也减少了咕咕咕的概率?
这将会成为UFS的一个新特性(就是说不会变成一个独立mod)。
UFS发布时,将会有详细的使用说明,敬请期待。。。
脚本保存为文本文件,KSP可以直接读写。
语法简单,2h-3h即可入门。
只需一个main脚本,可以加载执行同级目录下的其他脚本文件。
大量节省开发时间成本,省去重启KSP的过程。
兼容其他mod!甚至可以调用其他mod的功能(比如BDA)。
方便debug,直接用KSP验证你的想法。
执行效率高,除了复杂计算之外(循环之类的),调用速度跟原生c#代码类似。
可以与c#互调,逻辑与数据的外包!
理论上可以完全代替MonoBehavior脚本,甚至可以直接写GUI!
目前智库的UFS已经在使用这种方式开发,减少开发时间,同时也减少了咕咕咕的概率?
这将会成为UFS的一个新特性(就是说不会变成一个独立mod)。
UFS发布时,将会有详细的使用说明,敬请期待。。。