游戏很不错,立绘也很喜欢(主角除外),很喜欢游戏玩法 ,主线 支线剧情也挺有意思,觉得这款是能一直玩下去的游戏。
因为游戏是测试阶段,所以在这里说下存在的问题,和个人的一些看法。
1 、战斗很新颖,就是角色ai偏低,最好手动的时候,有什么方法让非主角的队员能集体移动,躲技能。或者弄一个召唤按钮,控制主角移动到的位置,可以按召唤按钮队员就都像主角移动,可以技能结束后的第一时间行动。
2 、最好在出个图鉴功能,收集的角色 高阶装备 钓的鱼 等,获取后解锁可见详细说明出处及玩家评价,图鉴还可以解锁已完成的主线每章剧情简易概述。
3 、背包太小装备太多。还有就是同一种 同等级的蓝装 比紫装评分高,有的紫装比橙装 套装评分高,这点不太合理,分解也没有评分排序,分解很困难。还有希望角色羁绊提升物品,不要和强化装备物品,都从装备获得,要么强化装备有单独的物品,要吗提升羁绊有单独的物品。
4 、职业的平衡,现在有的职业有点强势,有的SSR过于强势,勇者除了主角还可以,其它勇者可有可无,就是给主角解锁技能的。SSR与SR的差距也不要太大,起码SSR不能比高星SR强,不然谁还玩R和SR,我觉得5星R卡应该和没星SSR差不多强度,因为少两个被动,结合技能差距后,要和SSR强度差不多,高星的SR卡就要必须强于SSR了,想让队伍快速成型,就要高星SR卡队伍,没成型之前用5星R卡过度,或运气好有单张SSR也可以,等到SSR卡星高点了强于5星SR同位置就可以换下,最终目的还是全五星SSR卡队伍,当然要取决于游戏角色的平衡,这次测试中有相对强势的SSR,主要还是技能的强大,这是用属性强度很难平衡的。角色五星后,最好能解锁特有技能属性,角色样子也能有点变化,让人感觉更强了。
5 、 主角太土了!换换衣服 换换发色吧,男女主角不要一样衣服发色,转职不同职业的时候,衣服和装扮有点区别,抽的角色卡都挺好看的,为啥主角弄这么丑,也可以出点时装可以换。
6 、爬楼奖励的问题,每日宝箱根据当天层数升级到最高品质,刚开始游戏的时候,宝箱升到最高品质就不能再爬了,不然明天打不过了,打的层数还不够怎么办,爬楼还得累着爬,不打到高层怎么知道自己能爬多少层,建议不要每日奖励,换成周奖励,根据本周层数发放奖励,下周重置,每5层BOSS层奖励适当增加,还可以增加每日签到奖励。
7 、 裂缝出货率还可以,就是暴装备太乱了,想刷什么装备不知道在哪一定有几率出。既然有专门的套装副本,就按照难度,出不同等级的专属套装,不要出橙装,可以出紫 蓝 白 装,玩家等级低是不太需要刷套装的,有点浪费裂缝次数和时间,高评分散件就足够了,所以套装副本可以从30级之后开放,饰品套装可以提前开放一点,或者也是30级也可以接受。之后等级副本出橙装 和 紫 蓝 白装,不要出套装。野外怪按照等级,有几率暴该等级全部装备,但套装 橙装爆率低,套装要30级以上怪才暴。
8 、 最好所有的支线任务在地图都有提示,有些有,有些没有,很难找,还容易错过。
9 、红猩副本每天3次,但难度有4个, 不增加次数就不能打最高级,而且好像每周还重置。建议解锁过的难度不要每周重置了,至于出货出什么,还是有点区别,或出货率高点,不然和等级副本什么的没有太大区别。
10、交换战力品这个功能很不实用,只有和自己真正的朋友一起组队,这个功能利用率才高点,要么就是自己同时玩两个号。本来想法是好的,我也很想换,可是其他玩家不听我的。这又牵扯到另一个问题,组队聊天不是很显眼,组队时候不好沟通,有时对方看不见。没说完话开始了,没讲完人家走了。交换战力品能不能不限制一定要组队玩家,哪怕一天只能交换一次,其它的时间限制可以不变。
这是我在游戏中遇到的问题和一些看法,还有一些小问题我觉得不影响游戏体验,就不一一列举了。总结这么多,也是希望游戏越做越好,我对游戏公测充满期待,希望越快越好。最后说一句,就是taptap,玩家比较期待看好的游戏,公测当天都是人满为患,大多都是第一天公测就炸服,再就是大bug,评分直线下滑。希望公测之前做好充分的准备。加油(ง •̀_•́)ง
因为游戏是测试阶段,所以在这里说下存在的问题,和个人的一些看法。
1 、战斗很新颖,就是角色ai偏低,最好手动的时候,有什么方法让非主角的队员能集体移动,躲技能。或者弄一个召唤按钮,控制主角移动到的位置,可以按召唤按钮队员就都像主角移动,可以技能结束后的第一时间行动。
2 、最好在出个图鉴功能,收集的角色 高阶装备 钓的鱼 等,获取后解锁可见详细说明出处及玩家评价,图鉴还可以解锁已完成的主线每章剧情简易概述。
3 、背包太小装备太多。还有就是同一种 同等级的蓝装 比紫装评分高,有的紫装比橙装 套装评分高,这点不太合理,分解也没有评分排序,分解很困难。还有希望角色羁绊提升物品,不要和强化装备物品,都从装备获得,要么强化装备有单独的物品,要吗提升羁绊有单独的物品。
4 、职业的平衡,现在有的职业有点强势,有的SSR过于强势,勇者除了主角还可以,其它勇者可有可无,就是给主角解锁技能的。SSR与SR的差距也不要太大,起码SSR不能比高星SR强,不然谁还玩R和SR,我觉得5星R卡应该和没星SSR差不多强度,因为少两个被动,结合技能差距后,要和SSR强度差不多,高星的SR卡就要必须强于SSR了,想让队伍快速成型,就要高星SR卡队伍,没成型之前用5星R卡过度,或运气好有单张SSR也可以,等到SSR卡星高点了强于5星SR同位置就可以换下,最终目的还是全五星SSR卡队伍,当然要取决于游戏角色的平衡,这次测试中有相对强势的SSR,主要还是技能的强大,这是用属性强度很难平衡的。角色五星后,最好能解锁特有技能属性,角色样子也能有点变化,让人感觉更强了。
5 、 主角太土了!换换衣服 换换发色吧,男女主角不要一样衣服发色,转职不同职业的时候,衣服和装扮有点区别,抽的角色卡都挺好看的,为啥主角弄这么丑,也可以出点时装可以换。
6 、爬楼奖励的问题,每日宝箱根据当天层数升级到最高品质,刚开始游戏的时候,宝箱升到最高品质就不能再爬了,不然明天打不过了,打的层数还不够怎么办,爬楼还得累着爬,不打到高层怎么知道自己能爬多少层,建议不要每日奖励,换成周奖励,根据本周层数发放奖励,下周重置,每5层BOSS层奖励适当增加,还可以增加每日签到奖励。
7 、 裂缝出货率还可以,就是暴装备太乱了,想刷什么装备不知道在哪一定有几率出。既然有专门的套装副本,就按照难度,出不同等级的专属套装,不要出橙装,可以出紫 蓝 白 装,玩家等级低是不太需要刷套装的,有点浪费裂缝次数和时间,高评分散件就足够了,所以套装副本可以从30级之后开放,饰品套装可以提前开放一点,或者也是30级也可以接受。之后等级副本出橙装 和 紫 蓝 白装,不要出套装。野外怪按照等级,有几率暴该等级全部装备,但套装 橙装爆率低,套装要30级以上怪才暴。
8 、 最好所有的支线任务在地图都有提示,有些有,有些没有,很难找,还容易错过。
9 、红猩副本每天3次,但难度有4个, 不增加次数就不能打最高级,而且好像每周还重置。建议解锁过的难度不要每周重置了,至于出货出什么,还是有点区别,或出货率高点,不然和等级副本什么的没有太大区别。
10、交换战力品这个功能很不实用,只有和自己真正的朋友一起组队,这个功能利用率才高点,要么就是自己同时玩两个号。本来想法是好的,我也很想换,可是其他玩家不听我的。这又牵扯到另一个问题,组队聊天不是很显眼,组队时候不好沟通,有时对方看不见。没说完话开始了,没讲完人家走了。交换战力品能不能不限制一定要组队玩家,哪怕一天只能交换一次,其它的时间限制可以不变。
这是我在游戏中遇到的问题和一些看法,还有一些小问题我觉得不影响游戏体验,就不一一列举了。总结这么多,也是希望游戏越做越好,我对游戏公测充满期待,希望越快越好。最后说一句,就是taptap,玩家比较期待看好的游戏,公测当天都是人满为患,大多都是第一天公测就炸服,再就是大bug,评分直线下滑。希望公测之前做好充分的准备。加油(ง •̀_•́)ง