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准备做断浪、步惊云、绝无神


IP属地:美国1楼2018-12-22 01:59回复
    逆乾坤
    生命到0后重生,攻+400,生命上限-1000;重生后药效仍在,直至生命上限为0后彻底死亡


    IP属地:美国2楼2018-12-22 04:23
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      龙元
      任意时刻翻出,将7颗龙元随机分给在场的人,得道者强制服食
      龙元使服用者生命及上限+500,单项输出提升200,且非人类生物不再能影响服用者;同一人服下的第N颗龙元全部效果*N
      服下2颗龙元自身永混,服下3颗龙元直接死亡


      IP属地:美国3楼2018-12-22 05:42
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        断浪 2000
        招式:蚀日剑法 火火 600 全;可由场上任意两张火(不需要是招式卡、不需要相邻、不需要是同一人所放)组合放出,且放出时后发先至阻止他人主动大招
        武功:【灭世魔身】死亡后重生,并记下造成自己死亡的伤害数值(若因效果死亡则数值计为0);此后再次因为已记下的数值濒死时才彻底死亡
        技能:火麟剑 攻可+300;可将自身参与的战斗中一张基础卡变为火;使用火麟剑则附加【恶】


        IP属地:美国4楼2018-12-22 06:30
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          步惊云 3600
          内功:求无易诀 非正面影响转化为正面作战一回合;对自己造成伤害的人死亡则自身回复因其损失的血量
          招式:排云掌 击出3掌,每掌伤害300,可攻击至多3名敌人
          霸剑三式 -- 1000破
          技能:[麒麟臂] 每次攻击可对所有敌造成100伤害;每次正面打的好则积蓄一个非兵器大招可于之后直接释放
          [不哭死神] 精神类、语言类特技对步惊云无效
          与聂风结盟,结盟后两人血量连锁为正无穷


          IP属地:美国5楼2019-03-19 12:52
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            破军 3200
            武功:杀·破·狼 100·200·300 每次杀破狼击中使下一次杀破狼伤害提高100(需刀剑双持)
            技能:[舍心印] 使一人心性大变,恶与非恶互换,结盟、不交手变为死战,死战、不共存变为结盟;可要求中印者与其队友战斗一回合,期间能用的特技需尽量对队友用
            *龙元之力:第一次生命到0后可与任意一人交手一次,该人物可以选择不对破军不利并不对破军造成伤害,若如此则破军重生且此后攻+300,同时破军与该人物结盟并低该人一位


            IP属地:美国6楼2019-03-21 12:04
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              绝无神 4000
              武功:不灭金身 正面出战减伤80%;侧面收到的伤害可于正面出战一回合中任意一时刻承受(算作正面伤害);金身被有刃类神兵利器破除,不灭金身被破除后绝无神伤害一定造成
              招式:杀拳 -- 100*10;受他人大招影响可反击杀拳,若他人大招伤害小于杀拳则自身免疫其伤害;自身单项输出提升本回合中未被减免的部分
              杀·破·狼 100·200·300 每次杀破狼击中敌,使该敌下一次收到的杀破狼伤害提升100(需刀剑双持);可将此招教予他人
              [无绝神宫] 第一次出场前不在场;不与中原武林中人结盟;与其他来自东瀛、扶桑、日本的人物,以及会东瀛、扶桑、日本武功的人物结盟,绝为盟主(绝死亡后结盟拆散)


              IP属地:美国7楼2019-03-23 04:01
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                罗格 5000 本方他人出战则自身生命立刻恢复200并解除所有分身异常
                技能:[侵蚀] 任意时刻发动,仅一次,突破一切防御且无法响应;抽离敌灵魂并将之注入未用卡堆中第一张内,若该卡为非蓝卡则敌视为直接被清除,若该卡为蓝卡则敌生命值为(蓝卡生命值-已损失生命),若不足则直接死亡
                *[精神冲击] 回合中任意时刻发动一次,敌-400且打断敌特技;自身使用大招或主动特技后可立刻再发动一次
                *[精神力] 学会本局所有玩家所弃之人主动特技(不需翻开);本局中每死亡/清除一人,罗格1/2几率学会其大招;可直接用精神力释放任意自己所会的主动特技
                [空间法则] 若当前不存在罗格创造的空间,则可自行创造一个;可将自身灵魂分为成等同于当前空间数量的份数,并将自身灵魂置于各个空间中(无视场景),每个空间中至多存在一个罗格灵魂分身,计算人头时罗格的人头数即为当前空间数;每个分身生命值由罗格以整百为单位自行分配(总生命值即为罗格生命值),生命上限等同于罗格当前生命上限,不同分身之间状态共享、特技使用次数共享;当罗格出场时可只上场一个分身,其余分身按未出场计算(会恢复生命并解除异常);可自行将不同分身融合(出场刷新使用次数),罗格血量变为各分身血量之和(可破上限),若如此则不同分身所处的空间也会融合,处于这些空间中的人物流失500,无法响应(仅使用最后一条时需要翻开)


                IP属地:美国8楼2019-05-08 09:08
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