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关于梦幻玩家流失的分析

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一、起源
还清楚的记着第一次接触梦幻是在初二,去别人家玩时看到一个年级大些的哥哥在玩梦幻,电脑上的画面是在东海湾刷等级。或许是处于以前没接触过网游,所以对于游戏有着一种强烈的新鲜感与向往感,又或是本身喜欢梦幻的这种游戏风格,轻松的音乐……又或许两者皆有,总之,梦幻作为第一款进入脑海中的网游,从此留下了深刻的印象。
初中毕业后的暑假,自己支配的时间增多,有时会跟同学一起偷偷的溜去网吧玩游戏,不过玩了大部分游戏都没找到着落,当时的“穿越火线”对我容易产生“3D眩晕”,想吐;“地下城勇士”不知如何上手,且自己操作笨拙;跑跑卡丁车、qq飞车已经开始走下坡路,而且跟地下城勇士一样,因为自己的手比较笨,怎么都操作不好;也玩了很多其他流行性相对较差的游戏,也没找到兴趣,直到又无意点开梦幻……从此,与梦幻的故事算是真正开始了。
还记得选择的第一个服务器在“花样年华”,毕竟在那个青春懵懂的年纪,“花样年华”这四个字似乎见到的格外多,所以就选择了这样一个与年纪较为相称的区。而且第一次玩什么都不懂,不知道新区、火区人多,不知道门派对应的加点,不知道还有飞行旗这东西(那时候系统不送),不知道召唤兽要选宝宝要看资质成长,甚至都不知道梦幻要冲点卡……可以说是什么都不知道,但还是就那么入坑了。
梦幻的第一个角色自然选择了符合年纪的逍遥生,记得那个无论如何都杀不过的“沉船冤魂”,没有召唤兽可用整天杀经验想升级的东海湾跟海底,还有十级后突然出现的黄色叹号,这个黄色叹号陪伴了我许久,直到欠的点数太多第一个号再无法进行行动,于是梦幻的第一段行程结束了。虽然这段行程简单又坎坷,可是那个化生寺的逍遥生在“大雁塔三层”拼命给自己加血免得死掉的情形、跟朋友在境外遇到四个老虎躺在地上聊天时的轻松、以及每到一个没去过的新场景遇到新召唤兽的时候觉得这个召唤兽比自己的厉害想要抓一个回去用时候的激动,我总是忘不掉。
后来高中时又玩了一个号,那时候能每个月能充十几元的点卡,毕竟生活费除了饭钱能留给点卡的钱本来就不多,而且上网还要网费……梦幻里几乎跟初中一样心酸,暂且不提。
二、问题
再后来上了大学,用几百元买了一个大唐官府的号,然而遇上大唐的瓶颈期,天宫五庄的崛起使得曾经的第一门派大唐官府像一块臭猪肉一样没人要,加上买的号装备差,宝宝差,修炼差,于是又是一段难熬的日子,可是却发现大部分任务“简单了”,平时不再有人去扫塔,抓鬼队伍里的人都挂机,不再需要用129,159的大号带而且即使挂机也不会死人,所以比大唐还难受的一定就是化生寺这种。
所以,在一切都挂机的时代好多人天天都在喊“无聊”。于是,梦幻在这个时候出了一种新玩法“刷环”,虽然说是节日特有的活动,可是基本上一次节日活动的npc走了不几天,下次节日活动的npc就又出现了。可即使这样,还是有人天天在双门口喊“好无聊,不知道干啥”。对我,虽然现在有时间玩了,可是这个号不到三个月的时间就被我卖掉了,因为我也觉得无聊。
三、方法
所以我就想啊:为什么这次的兴趣没以前那么大了?只想到了三个可能的原因:一、变得更加成熟后没有十四五岁那个年纪时对什么事物都那么感兴趣的激情了;二、梦幻的策划某些地方走向了错误的方向;三、大学后有了充足的时间玩游戏,没有以前那么每周一个小时两个小时的游戏时间所产生出来的对游戏的渴望。
如果是第一种或第三种原因,建议建立合适的心理团队进行分析。针对第二种说一下个人看法:
随着梦幻时间的增长,这些年我们攀登昆仑之巅取得刀枪不入的法宝,在人间找寻绝世高手打造出无级神兵,帮派中求教强身健体指导修炼的专家,在天庭度过九九八十一天的艰苦修炼提升宝宝实力,师傅帮忙打通任督二脉,技术的进步甚至使装备中都可以设立小孔嵌入专门的符石……所谓道高一尺魔高一丈,在正义门派实力突飞猛进的同时,大雁塔的小怪,地府的恶鬼,黑风山的黑熊怪们却都在原地踏步。所以,再去杀这些的时候化生不用再起金刚护法,不用再去推血化瘀,要不要你就看你唧唧歪歪能唧歪掉多少血。所以,大唐不用再挂横扫,开好溅射……可能要你的人也不多。所以,大多数人都在挂机,根本不用手动操作,所以,没人喜欢带队,因为队长要领着走路。所以,没有操作后产生的无聊使得越来越多的人站在双门口无所事事,使得越来越多的人因为无聊离开。
我觉得梦幻应归属于休闲益智类游戏,但在这种不停的挂机背后其正在向一个消费娱乐类型的游戏转变。这或许是在某一次大的策划会议中为了解决“人口流失”的问题,而将梦幻定位为休闲类游戏,但其“挂机玩游戏”的举动实属扼杀掉了其操作的趣味性。
解决方案:
一、 增加新血液流入。不单单是增加推广,要设计能够让新玩家在离开之前体验到游戏的核心乐趣,又要着重注意不破坏了游戏现有的公平性。
二、 增加游戏难度,加强动手能力,让每一场战斗都有pk的感觉。使的玩家能够真正动起手来,增加其切实感与操作感。同时又要保证奖励分配的公平性,保证修炼不足的玩家会有人要,会有杀得过的难度。关于奖励分配问题要参照第三点。
加强游戏生活创新,设立玩家目标。现在69级满修满装备,满技能的号根本无所事事,参加副本,活动等等仅仅是为了拿到一点奖励,几块宝石,一本兽决……对于玩家没有足够的吸引力,不像高等级的,跑修的漫长使其有个目标,有个奔头。


IP属地:美国1楼2018-12-23 12:54回复
    哈哈,


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-12-23 13:20
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      你懂什么,企业的目的是赚钱,流失玩家根本不在乎


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-12-23 13:49
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        你在这分析你🐴呢,玩家现在不要太多,不要太多新人入坑


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2018-12-23 16:09
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          连其他平台直播梦幻都不肯的策划,会在乎玩家流失?


          来自iPhone客户端6楼2018-12-23 18:37
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            太长不看


            IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2018-12-23 18:39
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              自动我一直感觉是梦幻走向衰落的根本


              来自iPhone客户端8楼2018-12-23 19:15
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                根源就是2D回合制已经过时了
                人类都是跟风跟主流的


                IP属地:陕西9楼2018-12-23 19:45
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                  不用分析,世界上能经历长时间还有源源不断新人的游戏目前还没有出生


                  IP属地:江苏10楼2018-12-23 19:53
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                    跟楼主一样,码长文的目的不是为了哗众取宠,而是真的对梦幻有所考究,现在出的归墟已经朝着操作性的发展,我认为7人组队可能是梦幻未来的方向,亦或能解决这个问题。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-12-23 20:00
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                      真正造成流失的原因是梦幻一直都是一个慢节奏的游戏,但是现在人们都喜欢快节奏生活,这是最根本都问题


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2018-12-24 19:56
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                        黄色感叹。都是后面的事了 第一下欠点了 是不下线可以玩 下线登录就提示欠费


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-12-31 10:28
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                          说重点,


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-12-31 13:16
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                            一个游戏投资几w的你叫一个学生怎么玩,就像有些人说的自从玩了梦幻全家都以为你在吸毒


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-12-31 13:26
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