经验副本组队攻略:游戏中等级关乎系统的开启以及装备的穿戴还有鬼王层数的开启,所以作用很大,而经验副本作为每天经验的重点来源,没有之一,更加值得了解。楼主经过测试以及计算,给出了经验副本组队的攻略。
先了解一下经验副本的各个机制。
1.鼓舞,鼓舞共10次,5次铜币鼓舞,5次绑玉鼓舞。每次鼓舞增加副本内伤害10%,鼓舞满增加伤害100%。
2.出怪机制,游戏中出怪机制比较好看出,是按照时间出怪的,前90秒第一种怪,中间90秒第二种怪,最后120秒第三种怪。越往后怪物的经验越高,据观察最后一波怪的经验差不多有第一波的两倍了。所以前三分钟的经验获得经常没有后两分钟多。
3.经验分配。楼主大号和小号一起打的时候发现,经验副本内大概是按照伤害分配经验的,一个怪物的经验会按照伤害分给对他造成伤害的玩家。这个机制是这篇攻略的存在必要之一——如何选择队友能在这种机制下获得最大的经验收益。
4.怪物经验增长机制,怪物的生命和经验不是一直不变的,是和打的人等级相关的。组队情况下,怪物的经验和生命还和所有人的等级相关,具体的关系没有去测,但大概关系是队伍等级的总和越高怪物生命越高,经验越高。
这个关系会非常影响我们的经验收益。如果和非常低等级的玩家组队,我们获得的经验会明显下降,不过好像有个阈值,不会低于一定的值。但是这个阈值已经让人不能接受地低了。
了解了上面地机制后,就可以去选择队友了、
理想的队友是什么样地呢?
划重点!队友要等级足够高,伤害足够低。凑齐两个这种人才就最完美了。
等级高会让每只怪物地经验更高,由于怪物刷新需要时间,所以我们的杀怪效率基本上都有一个阈值。这个时候单只怪物经验高就意味着我们的天花板越高。不过也要我们输出跟得上,打不死都是白瞎。
伤害低则意味着队友不会分到你的经验,上面说了我们杀怪速度有一个阈值,这对于三个人来说也是一样的,三个人分这个杀怪阈值,自然队友杀得越少你能拿到的就越多。
为什么要三人组队,而不是自己打或者两人组队呢。还是那个原因,不管几人组队,杀怪速度都有一个阈值,这个时候单只怪物的经验越高越好。前面也说了人越多,总等级越高,单只怪物的经验就越多,在满足队友等级高伤害低这两个特点之后,那你的天花板就很高了,与听天由命组队相比,可能能高上两倍都不止呢。
接下来是干货了,游戏中哪有那么多等级高伤害低的傻白甜队友,即使知道怎么去选择队友也没什么办法啊。
但是,感谢勤劳的楼主吧,楼主发现了这个游戏的一个小便利机制,那就是当你一定时间组不到队友的时候会给你推荐机器人队友。哈哈,机器人队友完美阐述了什么叫等级高伤害低这两个无私奉献属性。所以,嘿嘿嘿,机器人友乎?