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【疑问】新的精体模式是否真的可以打击工作室

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昨天跟很多人讨论了这个问题,大家也没什么结论,其实我自己还是挺有疑惑的。因为就我对工作室的认识和理解来看这波改革对工作室的影响其实并不是像大家以为的那么大。那么改革的意义何在就让人十分不解了。我说一下我的观点,大家不喜勿喷。


IP属地:吉林1楼2018-12-23 14:40回复
    说,想听你们的观点


    来自iPhone客户端2楼2018-12-23 14:42
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      首先,工作室是怎么盈利的。大家最直观的感受应该是野外刷小怪的唐门工作室和交易行挂材料的那些奇奇怪怪的id名称。在一些剑三工具类的网站我们也能看到一些卖脚本挂件的人,他们的软件能够实现自动升级自动做日常等活动。那么在这个过程中刷出的游戏金币应该是他们盈利的部分。刷怪做任务满级之后,一部分工作室在野外采集、一部分挖宝、一部分做阵营日常,在版本后期甚至可以脚本大战。


      IP属地:吉林3楼2018-12-23 14:44
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        完全没用啊,只要有能产出赚钱的方式就不会缺工作室的存在


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-12-23 14:44
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          现在改革之后动的主要是野外采集和挖宝这一部分的工作室,他们不能够像从前一样重复的等待精体回满之后上限挖宝挖材料,而是只能通过保持在线的方式恢复精力体力。从这个角度来说仿佛对工作室有了一定的限制。但是我们换一个角度来想,工作室真的需要等待一个账号线下恢复慢精体之后再上来挖草挖宝么?


          IP属地:吉林5楼2018-12-23 14:46
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            从前在野外被工作室抢草抢矿的时候,以及挖宝被工作室抢了小怪的时候,年少无知的我曾经加过这些账号的仇杀。但是会发现,基本上这些账号是一次性的,基本上没有见过它们重复上线。也就是说,当一个账号回满一次精体的时候,工作室挂任务满级后会开脚本挖草挖矿挖宝获得产出卖掉,当最初始充值的15元点卡消耗完之后这个账号基本上就弃之不用了。


            IP属地:吉林6楼2018-12-23 14:50
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              那我们可以假设,在新的精体模式之下,工作室15元点卡2000分钟,可以获得4000精力。而在这2000分钟里,工作室并不是傻傻的站着等挂机,而是脚本任务升级刷金币,满级以后脚本做日常刷金币。在在线恢复和任务恢复的双重作用下精力满了,挖一波草挖一波宝获取资源挂交易行,应该就是他们今后的套路。等这15元点卡用完,这个账号也就失去了它的价值,继而可以弃之不用。当然,这个账号如果在淘宝上卖招募的话还有另外的收益。


              IP属地:吉林7楼2018-12-23 14:53
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                那个 我们服金价比例涨了……


                来自iPhone客户端8楼2018-12-23 14:54
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                  而作为玩家,我们不能够拥有精力小号,一旦出现需要大量消耗精力的活动,比如非洲人喂掌门饺子,比如非洲人刷周年挂件,非洲人刷334,以及非洲人刷副本挂件的时候,精力必然不够,那需要精力产出的五行石、附魔小药等等一系列产出仍然需要通过交易行购买。那大家思考一下,这个时候交易行里的材料产出,大头有没有可能是玩家?可能很小,因为大家的精力都十分宝贵,不可能大量产出物资挂交易行。尽管新的精体改革有可能减少工作室的产出,但最终占领交易行的仍然是工作室。


                  IP属地:吉林9楼2018-12-23 14:58
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                    首先确定的是新版本的精力恢复模式损失最大的无疑是工作室,即使玩家有精力小号,也不要试图和工作室去比号多!打击工作室保障普通玩家的利益,出发点是好的,但处理方式不得不说是太笨了。这才会引起玩家们强烈的反弹。
                    要从精力上限制来打击工作室,那么必须得把普通玩家和工作室区分开来!现在剑三工作室最大的特点是什么?起号快!大批大批的小号如蝗虫一般,这就是工作室和普通玩家最大的区别。
                    所以只要剑三还想打击工作室,就不可能改回原版的精力恢复模式!但是,新版的精力恢复模式是真的做的太**了。稍微资深点的老玩家谁没几个精力号呢。你这么一改,自然是很多玩家不干了,因为玩家觉得这是损坏了自己的收益,自然是要闹的!
                    新版本的精力恢复模式不变,也就是在线恢复、打副本以及PVP大型活动获取精力!而原版的则分为精力和体力槽,不管角色是否在线,一周全部恢复满,满级的号大概是在6500+。
                    所以这里我提个建议,首先保持新版本的精力恢复模式不变!可以适当的增加10人本可获取的精力数值。相信大部分玩家计算过,想要快速恢复精力,找几个BOSS多的十人本打是最快的!以此为前提,当玩家在新版的精力获取达到上限以后,开启老版本的精力恢复模式。也就是一周时间不管在不在线都恢复6500+的精力!
                    这么一来,就区分了工作室,普通玩家想要迅速把精力打满一周上限,刷十人本不要太快!稍微勤劳点的玩家,那么多简单的十人本,一天就能把上限刷够!但工作室就不能只是用脚本挂上一大堆小号就能大规模的获取精力了!最重要的一点,就是大部分玩家会觉得这样的改动自己是赚的!


                    IP属地:云南10楼2018-12-23 14:58
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                      那么工作室刷金刷材料的成本上涨,我们又不得不依赖工作室,最终的结果是什么?是这些成本终将会转移到玩家身上。工作室一旦成为交易行的大部分,必然会操控物价回收金币,最终我们仍然面对从工作室手里买金币再去买工作室产出的物资这样的狗血局面。


                      IP属地:吉林11楼2018-12-23 15:00
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                        现在策划的解决方法无非就是需要通过一个途径区分工作室和玩家,如果能够只给玩家恢复精力而不给工作时恢复,二者有了这样的一个区别,就能在一定程度上遏制工作室。可是现在脚本确实很发达,很多玩家能够做的任务工作室同样可以挂机刷,这就导致工作室和玩家通过某一个任务进行区分的难度很大。所以策划通过简单粗暴的捆绑日常的方式甄别出了真实玩家,但同时也一棒子打死了所有的休闲玩家,才会引起这么大的反应和抗议。


                        IP属地:吉林12楼2018-12-23 15:08
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                          我的看法是他出这个就不是为了打击工作室,而是意在提升在线率


                          IP属地:四川13楼2018-12-23 15:09
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                            玩家和工作室最大区别不在于赚了多少钱,而在于一个是玩家本人操作,另一个脚本一挂,成批的号在做。
                            打击工作室最好的办法就是封脚本,现在这种拍屁股做出的改动打击的是玩家。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2018-12-23 15:12
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                              我这里说的休闲玩家并不是像其他贴里面所说的那样是依靠精力小号赚大家金币的小工作室。或者说我们常讲的pvg,而是这个游戏的一个重要组成部分,很多工作党都是休闲玩家,他们靠买金包团打副本直接获取装备然后就咸鱼在游戏的各个生活玩法里面,现在的局面是他们如果不日常就算买了装备也没办法精炼,更没有办法从事自己喜欢的各项活动。别看现在贴吧里面闹得很凶,其实确实有不少带节奏的人混在里面。真正的休闲玩家在这次改革之后更多的是心灰意冷的默默a掉了。如果这个游戏不能够真心诚意的挽留各类玩家,而是以“为了更多人的利益”为理由不断地侵蚀一部分人的利益。这次是让休闲玩家牺牲休闲,被迫参与游戏。那以后呢?其他玩家就不会有一天被策划屁股决定脑袋的方案伤害吗?虽说现在很多人嘴上不断地将六字真言,可是真的当大家都不玩儿滚了,这个游戏鬼了,你还有玩儿游戏的乐趣么?这个游戏还能正常维持下去吗?


                              IP属地:吉林15楼2018-12-23 15:20
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