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萌新表示玩了时之笛才知荒野有许多前代之因素

只看楼主收藏回复

看来强如任天堂也很难脱离前作做出完全原创的作品啊,那么是不是御三家,或者是所有游戏制作公司都有这样的...emmm特点呢?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2018-12-23 19:06回复
    中文系统


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-12-23 19:07
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      你应该看一下时之笛前后,游戏的区别


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-12-23 19:08
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        时之笛影响太多游戏里的设计了,别说野炊,你找其他游戏也能找到时之笛的痕迹


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-12-23 19:11
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          荒野之息算是独立世界观了吧


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-12-23 19:16
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            都是一个系列都在海拉尔当然会有相同的东西吧


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-12-23 19:19
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              御三家?塞尔达初代的时候索尼和微软还没开始做游戏呢


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-12-23 19:19
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                时之笛和马64之所以被捧那么高就是因为成功地承上启下,而且这个启下受益者还不止自家


                IP属地:广东来自手机贴吧9楼2018-12-23 19:21
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                  3ds怎么截屏的?


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-12-23 19:21
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                    完全原创出一坨💩是没有意义的 关键在于用元素创造出好玩的游戏 前人优势放着不用说不过去吧


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2018-12-23 19:24
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                      我寻思死不拉痛初代也没几年啊,arms就更近了,更何况还有别说脱出前作,都已经脱出游戏的labo,这还不够原创吗


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2018-12-23 19:30
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                        要所有元素都追本溯源的话,业界现在不知道多少游戏要叫时之笛半声爹呢


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2018-12-23 20:28
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                          系列作玩前代梗不是很正常嘛,哪个从时之笛过来的老玩家看到平原中央的农场遗迹时不会唏嘘感叹呢?


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2018-12-23 20:39
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                            你这个头像…


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2018-12-23 20:44
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