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回复:各位前辈,求讲解一下mgo的策略性呗

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没策略,这个是拼回忆(礼装)的游戏


IP属地:广东16楼2018-12-25 19:26
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    pvp要策略的,可以看看国服吧我的帖子


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-12-25 20:04
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      pve真没啥策略,无氪脚打


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-12-25 20:04
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        毫無策略性


        IP属地:中国台湾19楼2018-12-25 20:18
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          我就凭良心讲吧,MGO的游戏性其实很普通,也没有比其他游戏出众但是它的故事性可是其他游戏都比不上的


          来自Android客户端20楼2018-12-25 20:27
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            用垃圾队伍爬塔 我当时是3个扶一个活动4孔 打了155层 小圆强力拐 减伤 奶 np 都有了 就是没输出


            IP属地:山西来自Android客户端21楼2018-12-25 22:32
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              刷个图还要策略我就弃坑了,一点也不养肝...当年舰b弃坑就是因为后面自律过不了图了


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2018-12-25 23:18
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                升人策略的話
                割草用3B猩猩其實選擇不多:
                必升水屬七海(非洲戰神,汎用率類似stella)
                火屬杏子(常註池)
                木屬聖阿莉娜、光屬貞德(限定)
                為什麼說高難關雙圓為所欲為
                你可以想像是合體版孔明+C狐
                而且專用回憶技能是直接全手牌變A卡
                MGO的3A是全體+20mp
                雙圓T3已經可以開始永動+疊防
                最要是鐘愛的角色起碼要2孔
                為了真愛玩下去才會長久的
                至於角色淘汰問題完全不用擔心
                攻擊力都靠2張被動回憶撐的
                其他就交給大腿吧


                IP属地:中国香港23楼2018-12-26 01:00
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                  这种游戏看什么策略,要硬核不如去玩玩黑魂


                  IP属地:重庆来自Android客户端24楼2018-12-26 01:46
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                    双圆定位有点类似盾贞梅,以稳为主,没有千里眼的话开荒不错。
                    缺点一个是伤害低。还有就是后来会有禁止回血(诅咒等)、控制、物理即死(上盾也吃不下)这些场合,会慢慢变成充能辅助的位置。
                    至于策略性……要说的话就是PVP部分了,礼装配置优先目标AI机制一类的


                    IP属地:北京26楼2018-12-27 12:25
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                      记忆的搭配是非常重要的。


                      27楼2018-12-27 13:29
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                        如果普圆解决不了,圆神就好了


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2018-12-30 15:08
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                          动漫原作其实就已经确定圆在游戏地位了,毕竟要是连圆神都无能为力的话,我们不是只能去死了吗前期双普圆强无敌,现在我三圆,双圆神单普圆或双普圆单圆神看情况上


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2019-01-02 09:57
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                            双圆为所欲为,要什么策略


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2019-01-03 07:32
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