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理性分析蓬莱奇穴改动在龙门绝境内的表现

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首先说一下,这个贴分析的是以【小队抱团打架】为主题的PVP蓬莱龙门吃鸡表现,只苟排名从不打架的不在讨论范围之内。
目前的蓬莱在没有修改的前提下,在龙门绝境内拥有了超高机动能力以及高伤害的无敌优势,其中高机动的优势包括但不限于
1.落地捡装备速度大幅度增加(例如现行版本响马路线落地后蓬莱多段位移快速进响马捡到装备出来打人无解)
2.转点追击速度太快(例如龙门到鸣沙山,蓬莱和短腿职业位移转点速度相差太多,转点打人打箱子打马匪速度太快)
3.远离战场能力太强(打不过还能跑,还有就是最后苟的时候上个山头扶摇二段浮游上天能飘很久很久很久...我觉得这也是这次修改浮游30S的原因之一)


IP属地:浙江1楼2018-12-26 12:05回复
    从改动来看,问题主要集中在两点:
    1.【辰极】:【浮游天地】后5秒内在半径三十吃区域内使用【逸尘步虚】招式不消耗充能次数辰极这个奇穴最大的争议目前是在龙门绝境内的应用太过于BUG了(超远距离位移加上藏锋二段浮空位于可以达到连续13段位移效果,想跑的时候不止对面追不上蓬莱,队友也追不上蓬莱... 着就造成了很多没有逼数的蓬莱看到个人就交完了位移去追,后面队友没跟上就暴毙/多蓬莱阵容追人追的太分散导致地面玩家被偷或暴毙等问题...其实就算我是蓬莱我也很讨厌对嘛的蓬莱的多段位移,一个心想跑的蓬莱我也追不上.....而且不一定敢追)


    IP属地:浙江2楼2018-12-26 12:05
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      【辰极】改动后从字面上理解,30尺内位移不消耗层数,飞出30尺外还能够再使用2次逸尘步虚,并不是很多带哥说的只能在30尺的圈子里转来转去,5秒30尺随意位移且位移过程中100%闪避技能+5秒后依然有2次位移机会.... 最高性价比的移动能力这句话没什么毛病啊?


      IP属地:浙江3楼2018-12-26 12:05
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        其次也可以推荐在奇穴选择上可以点出【敖宇】(逸尘步虚使用后-5s物化天行CD且+10%减伤可叠加3层) 我是觉得敖宇的收益相当的高... (我个人的理解是目前版本蓬莱伤害太炸,配合队友打出的残血很容易收割战场打出战意,所以在抛去了辰极对机动性的加成之后,大部分情况的应用下是不如敖宇+逸步多几个物化好用的...ps.我点辰极绝大部分的目的都是为了追点了辰极的伞...)


        IP属地:浙江4楼2018-12-26 12:05
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          那么我们来看一下蓬莱在PVP时候的一个基础的输出循环,天上的输出一般以浮游上天起手,物化三连(冥海-冥海-海运)为一个基础小循环,中间可以间断性根据目标血量的穿插跃潮封轻功风车带走/逐波打出圈澹然若海大量的AOE+风车收割,主体输出思想还是以物化三连作为天上输出手法来看的话点出敖宇之后 (物化三连-物化三连-逸尘步虚-物化三连-物化三连-逸尘步虚-物化三连)使用逸尘步虚减少物化cd可以达到在天上可以连续打5-7个物化再下地,讲道理以蓬莱目前的伤害,不打到开闪避的单位这一套下来是必死的,且中间我们是有浮空常驻【40%减伤(奇穴)+物化过程10%减伤(秘籍)+逸尘20%-30%减伤(奇穴)】,如果不点藏锋点溯回那么在浮空状态下再加上【+20%伤害】讲道理在大家都没有辰极的情况下,这一套奇穴上天不需要下地..伤害爆炸且减伤超高且基本全程免控,上天不下地这个我们就涉及到第二个修改的问题了,往下看。


          IP属地:浙江5楼2018-12-26 12:05
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            2.实战【浮游天地】后进入撑伞姿态超过30秒,将会自动落地
            撑伞浮空30秒下地这个奇穴的改动,我想请大家注意一下【物化天行】的技能描述:“3层充能招式,需持伞浮空姿态方可使用,自身荡至目标点位置时再次借力撑伞进入浮空状态并免控三秒” 重点在于【再次】借力撑伞进入浮空状态,【再次】应该指的是重新浮空,也就是应该能够重置那个30秒时间的,如果不能的话点朔回+傲宇30秒时间计算完了,我应该还在打物化三连,这个时候直接下地?我觉得不会这么改...


            IP属地:浙江6楼2018-12-26 12:06
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              就算再再再再恶心一下真的这么改了,那么我们再换一个讨论方式! 浮游天地是20s的CD,定波点出80%减伤+被打-调息时间,我们的循环改成上天物化三连找机会下地封轻功澹然若海风车,然后定波减伤浮游上天继续三连(难点在于看好20s的浮游时间,但是! 上天能连5-7下物化三连为什么要在20秒之内下地呢?)


              IP属地:浙江7楼2018-12-26 12:06
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                在基于前两个修改的前提下,蓬莱依旧拥有多样性的奇穴搭配选择
                【藏锋/溯回】的物化手感和下地频率选择
                【辰极/敖宇】的高机动性和物化高伤害的选择
                【争夷/澹然若海】的位移免控和群体伤害进一步提高爆炸的选择
                【穹庐/鸿渐于飞】的高容错率高和地面控制技能选择
                我觉得蓬莱可玩性还是很高的,且当前版本爹是真的强...手残灭门,正常手法的玩家依然能够玩的很强


                IP属地:浙江9楼2018-12-26 12:09
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                  我的意思还是,虽然蓬莱相对来说强了一些,但是跟传统新门派比起来,十分不值


                  来自Android客户端10楼2018-12-26 12:12
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                    顺便讲一个怎么打蓬莱的方法.... 一般边上有山/山坡/房子/树的情况下都不建议和蓬莱在平地打架,你背靠东西的话蓬莱物化打冥海下来很大几率会被各种东西卡住,或者物化下来被树枝卡住都有....且进了房子蓬莱一般不会追进来..物化不了下了地的蓬莱就是个弟弟


                    IP属地:浙江11楼2018-12-26 12:22
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                      走地蓬莱了解一下为了跟着队友我都好好走路,队友死了乘着鸟就跑


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2018-12-26 12:25
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                        再来一个小技巧,蓬莱和队友在一起走路赶路的时候可以【把雕收起来】 快捷键调整是【亮剑】 就可以收雕了,当然用轻功/技能之类的之后要重新收,好处在于分小的时候或者悄悄追人的时候天上不会有个靶子提醒对面你来了


                        IP属地:浙江13楼2018-12-26 12:27
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                          然后分享一下我觉得当前版本OP的吃鸡阵容
                          大范围免伤(田螺)+团队保护(苍云/花间/和尚)+点杀输出(明教/蓬莱)
                          这个配置玩法核心在于抱团,以田螺苍云三蓬莱为例
                          苍云全程跟随田螺保护+决斗贴近田螺地玩家
                          起手留一个蓬莱给田螺起手开盾后上天
                          蓬莱围绕田螺地范围输出找残血收割战意
                          剧本都写好了


                          IP属地:浙江14楼2018-12-26 12:35
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                            正儿八经的分析贴都没人看带哥们真的都去隔壁引战贴了吗


                            IP属地:浙江15楼2018-12-26 12:38
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                              玩蓬莱请一定不要有那种我是版本爹我能一打五然后无脑我上了救我暴毙三连谢谢 被拍下地的蓬莱真的真的真的是个弟弟


                              IP属地:浙江16楼2018-12-26 12:39
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