下面是我个人推荐的几种常见的省份搭配,图中都是最终形态,中期可以先按这个模板造,个别建筑根据需要临时换一下(如中期秩序不足就盖剧院,粮食不足就盖渔港)
1.超极经济省:最高收入的省份,基础产值大约14000+,配合税务法令(非常重要)、贵族(重要)、驻军将领、奴隶等可以达到难以到达非常高的收入,但是也会消耗非常多的粮食。
推荐建立为一线工业省的有:毛里塔尼亚、阿非利加、比提尼与本都、意大利、叙利亚、不列颠尼亚等;
2.农业经济省:在一些多港或者带有粮食小镇/橄榄的省份可以盖农业经济省,基础收入大约也有10000+不如工业经济省,但是不怎么消耗粮食甚至还有余粮。
推荐的农业经济省有:大希腊、迦太基西班牙、埃及、美索不达米亚、纳巴泰等;
3.产粮省:最大限度的产出粮食,由于希腊系最为bug的建筑海神庙的存在,泛希腊的产粮省非常好建。
绝大多数省份都将建为产粮省;
4.次级工业省:粮食富裕的时候可以建一些次级工业省,由于法令、贵族都在超极经济省,次级工业省就用工业庙吧,粮食吃紧港口就造不消耗粮食的码头,有余粮就盖商港
5.三城工业省:一般来说三城、二城的小省份会被建成产粮省,但是有些比较特殊的三城省也可以建成工业经济省
对于马其顿来说首都马其顿省有工业buff,同时还有1500元的火星收入,值得打造为工业省
其他推荐的三城工业省有:阿奎塔尼亚(金矿)、凯尔特高卢(木头)、高加索(金矿)、埃塞俄比亚(金矿)等
6.商业省:商业省产值不比工业省高,却多消耗很多粮食,优点是公共秩序很好且需要的科技很低。
一般不要造商业省,但是为了情怀,迦太基的阿非利加当然必须一定要造成商业省啦!!!(这句划掉)
推荐商业省:阿非利加、意大利、博斯普鲁斯等