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萌新求指教 建筑物该如何搭配

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纯萌新 刚玩十多回合马其顿 各种建筑物繁多 不知道该如何搭配建筑 全都是胡乱建的 然后看着屎一样的经济 食物和治安然后一脸蒙蔽


IP属地:安徽1楼2018-12-29 18:31回复
    与事不决海神庙


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2018-12-30 00:36
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      下面是我个人推荐的几种常见的省份搭配,图中都是最终形态,中期可以先按这个模板造,个别建筑根据需要临时换一下(如中期秩序不足就盖剧院,粮食不足就盖渔港)
      1.超极经济省:最高收入的省份,基础产值大约14000+,配合税务法令(非常重要)、贵族(重要)、驻军将领、奴隶等可以达到难以到达非常高的收入,但是也会消耗非常多的粮食。
      推荐建立为一线工业省的有:毛里塔尼亚、阿非利加、比提尼与本都、意大利、叙利亚、不列颠尼亚等;

      2.农业经济省:在一些多港或者带有粮食小镇/橄榄的省份可以盖农业经济省,基础收入大约也有10000+不如工业经济省,但是不怎么消耗粮食甚至还有余粮。
      推荐的农业经济省有:大希腊、迦太基西班牙、埃及、美索不达米亚、纳巴泰等;

      3.产粮省:最大限度的产出粮食,由于希腊系最为bug的建筑海神庙的存在,泛希腊的产粮省非常好建。
      绝大多数省份都将建为产粮省;

      4.次级工业省:粮食富裕的时候可以建一些次级工业省,由于法令、贵族都在超极经济省,次级工业省就用工业庙吧,粮食吃紧港口就造不消耗粮食的码头,有余粮就盖商港

      5.三城工业省:一般来说三城、二城的小省份会被建成产粮省,但是有些比较特殊的三城省也可以建成工业经济省
      对于马其顿来说首都马其顿省有工业buff,同时还有1500元的火星收入,值得打造为工业省
      其他推荐的三城工业省有:阿奎塔尼亚(金矿)、凯尔特高卢(木头)、高加索(金矿)、埃塞俄比亚(金矿)等

      6.商业省:商业省产值不比工业省高,却多消耗很多粮食,优点是公共秩序很好且需要的科技很低。
      一般不要造商业省,但是为了情怀,迦太基的阿非利加当然必须一定要造成商业省啦!!!(这句划掉)
      推荐商业省:阿非利加、意大利、博斯普鲁斯等


      IP属地:北京4楼2018-12-30 02:07
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        多不如专一,所有大城市全建工业,军营,最多在建个渔港,先建文化城,以后不差钱就建驻防都会,小城市小巷口建粮食,玩罗马实验了很多种组合还是全工业省好,什么两个神庙,两个加引水的,两个军事都试验过了,都不如钱多来的实在。


        IP属地:湖北5楼2020-03-25 05:57
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          罗马2


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-07-12 03:18
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            养牛场+治安建筑,筑城和资源城可以升满,白板小城两级就够了。比较合适的可以发展工业。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-07-12 22:57
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              如果不是数据党和强迫症状玩家,普通玩家就是庙+田,然后个别靠近边界地区建立军营。反正不可能一劳永逸,你总得随着时间和局面变化,去重新拆除,重新建造的。除非一些稳定下来的大后方,前线基本随时会变化。


              IP属地:江苏8楼2024-07-21 12:39
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