远行星号吧 关注:34,237贴子:575,001
  • 10回复贴,共1

军事殖民地思路(对经济系统的思考)

只看楼主收藏回复

大家有无发现,殖民地越开越多,但是收入却没增加多少呢?
因为我发现以下几点:
1)殖民地的需要是不花钱的.......哪怕全部进口,也不影响收入。
2)产品市场星币总量可以通过增加殖民地的数量来增加......因为需求多了
3)几大生产设施需要的东西很少。 基础设施/大空港/3个防御设施需求大。
4)需求恒定的情况下, 供给越多, 那么单位产出分到的利润越少,导致越来越不赚钱。产能过剩?
于是思路出来了:
军事殖民地: 就太空港+地面防御+空间站+巡逻队。 发现3个防御设施都升满的情况下,光人头税都可以维持(不开自由港的情况下)
那么,我建设N个军事殖民地,提高全星系的总需求,配合少量正式殖民地(生产设施齐全),维持需求供给平衡,就可以铺满整个星系啦,而且总收入越来越高。


1楼2019-01-02 21:48回复
    对了,不要用任何1级核心, 因为会减少需求,但是却不能增加收入。 二级可以用,因为可以降低维护费。


    2楼2019-01-02 21:53
    收起回复
      自家殖民地也能撑起总市场?这游戏还蛮科学的
      玩家势力铺满英仙座成为可能


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2019-01-02 21:55
      收起回复
        用军事殖民地增加市场,好想法,核心区那堆白板有用了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-01-03 00:12
        回复
          问一下开很多殖民地会有惩罚吗,好像自己能管四个,三个副官每人一个,才七个


          6楼2019-01-03 12:07
          收起回复
            恶意收税,当然内部运转不交税也的确坑


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-01-03 12:36
            回复
              远行星号的AI船队是火星补给和油耗么?感觉看游戏里油和补给供需,外面船都开不出来才对,海盗也是火星物资来源。


              IP属地:上海9楼2020-11-12 16:48
              回复