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为什么护甲是百分比减伤呢

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护甲它不是直接与攻击力作差,来作为血量的扣减,而是先对应一个百分比减伤,然后乘到伤害上。这样做和前者相比有什么好处呢? 求大神解答


来自Android客户端1楼2019-01-07 16:01回复
    有没有大神回答下啊


    来自Android客户端2楼2019-01-07 16:21
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      这样你打的时候就无法计算伤害了,别人就能残血逃走


      IP属地:上海3楼2019-01-07 16:39
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        因为魔兽不同兵种之间的攻击都有差额有点大 攻击低点的单位就10多点伤害 攻击高的能到100+ 如果简单的加减计算伤害的话 高输出的单位就太占便宜了 同时也体现不出护甲的作用


        IP属地:云南6楼2019-01-07 16:49
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          每1点护甲相当于增加6%物理血量,你这么记着就行了


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-01-07 18:06
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            如果没记错的话,我看过编辑器减伤大概是这种公式
            护甲/(护甲+A)大概就是这样,
            否则如果用加减法护甲高=0伤
            ,甚至负伤,而这种公式再高护甲,只要有攻击力也能掉1血
            而这种公式也可以知道大致护甲受益什么时候就变得没那么重要,也可以无上限
            像BT图rpg护甲几十万的,1攻也能造成些1伤害


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-01-07 19:05
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              这种算法比较科学


              IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2019-01-07 19:19
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                固定数值?12点护甲就成了山岭爸爸了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-01-07 21:31
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                  奇美拉100+攻击,风德女巫等10+攻击,如果护甲加减算法,护甲该好多点才合适。所以乘算咯


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-01-10 20:57
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                    然后奇美拉两口喷掉骑士半根血条,,可以这很星际,我喜欢


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-10-16 15:46
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                      收益线性增长


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-10-31 07:08
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                        星际的护甲就是直接减,到后期三防的单位打零攻的单位基本不掉血


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-10-31 08:12
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                          好比如帝国时代里,高护甲骑士打小兵简直吊打,枪兵打骑兵又附加额外伤害


                          来自Android客户端15楼2019-10-31 14:32
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