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【CIM1】高架立交桥_开发日志

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hi,许久不见
在2018这个年份来说,应该也没有多少玩家还在玩都市运输1了。但是由于对这一部游戏的情怀,我依旧在都市运输1上游玩。而且在通过这两年的研究,对游戏的运行机制有所了解,因此也产生了对游戏交通现状进行改造的想法。
于是这个高架路立交桥的模组设计便提上了日程,大家可能都知道,都市运输系列里的AI智商并不高,因此对线路的选择规划往往很让人恼怒。于是我就从现实生活的交通运输着手,对这款游戏的道路系统开始了一系列的自己定制。
首先我开展的第一个项目是立交桥,通过立体交通应该能对游戏小人的出行线路进行优化,将地面交通分流开来,达到优化运行的目的。第一步我们首先在Blender™中修改搭建好立交桥的各部分组件,然后再通过游戏的建筑机制进行拼接成形。

这是我在Blender™软件中对立交桥的出入口组件进行修改多边形的工作图。Blender™作为一款开源软件,对都市运输1的Object修改有着很好的兼容性,因此我选择的而不是3dMax作为主要工具。修改完成后,下一步的工作就是对完成的物体进行贴图处理了。由于我们的道路系统在游戏里已经存在贴图,因此我选择了沿用游戏的贴图,这样更能符合原来的风格。

这个界面是对物体进行贴图的UV Mapping,它的功能是给所创建的物体的每一个小三角形进行贴图定位,最后才能在游戏中显示出正确的贴图位置。下面这张是把所有贴图修改到位了的物体渲染图,这样就能预览贴图好了的物体形态。


在导出文件放置到游戏之前,我们还需要对这个道路物件进行AI路径绘画。因为在空白的物件中,AI是没有办法识别的,因此我们需要手动绘制路径。下面这张图的红色小箭头就是AI能识别的了。
最后,通过Blender™导出,再写好游戏的导入代码,再在游戏中通过部件搭建的方式,最终就形成了立交桥。

这就是第一期的高架立交桥开发日志,如果你对本栏目感兴趣,记得加收藏。本帖会持续更新。


IP属地:广西1楼2019-01-08 21:44回复
    能不能开发二代


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2019-01-09 00:05
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      加油加油 这个立交很赞


      IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2019-01-09 11:24
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        很好很好


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-01-09 19:32
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          就不能做对称点,美观!


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-01-10 11:44
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            IP属地:北京6楼2019-01-10 13:31
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              天哪,9012年啦!终于更啦!


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-01-10 21:25
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                膜拜大佬


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-01-18 17:12
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                  dalao


                  来自Android客户端9楼2019-01-19 11:11
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                    顶起来


                    IP属地:北京10楼2019-01-21 14:14
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                      没有更新了吗


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2019-02-10 09:27
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                        我想要这个资源 跪求哥哥分享耶


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2019-02-18 09:16
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