hi,许久不见
在2018这个年份来说,应该也没有多少玩家还在玩都市运输1了。但是由于对这一部游戏的情怀,我依旧在都市运输1上游玩。而且在通过这两年的研究,对游戏的运行机制有所了解,因此也产生了对游戏交通现状进行改造的想法。
于是这个高架路立交桥的模组设计便提上了日程,大家可能都知道,都市运输系列里的AI智商并不高,因此对线路的选择规划往往很让人恼怒。于是我就从现实生活的交通运输着手,对这款游戏的道路系统开始了一系列的自己定制。
首先我开展的第一个项目是立交桥,通过立体交通应该能对游戏小人的出行线路进行优化,将地面交通分流开来,达到优化运行的目的。第一步我们首先在Blender™中修改搭建好立交桥的各部分组件,然后再通过游戏的建筑机制进行拼接成形。
这是我在Blender™软件中对立交桥的出入口组件进行修改多边形的工作图。Blender™作为一款开源软件,对都市运输1的Object修改有着很好的兼容性,因此我选择的而不是3dMax作为主要工具。修改完成后,下一步的工作就是对完成的物体进行贴图处理了。由于我们的道路系统在游戏里已经存在贴图,因此我选择了沿用游戏的贴图,这样更能符合原来的风格。
这个界面是对物体进行贴图的UV Mapping,它的功能是给所创建的物体的每一个小三角形进行贴图定位,最后才能在游戏中显示出正确的贴图位置。下面这张是把所有贴图修改到位了的物体渲染图,这样就能预览贴图好了的物体形态。
在导出文件放置到游戏之前,我们还需要对这个道路物件进行AI路径绘画。因为在空白的物件中,AI是没有办法识别的,因此我们需要手动绘制路径。下面这张图的红色小箭头就是AI能识别的了。
最后,通过Blender™导出,再写好游戏的导入代码,再在游戏中通过部件搭建的方式,最终就形成了立交桥。
这就是第一期的高架立交桥开发日志,如果你对本栏目感兴趣,记得加收藏。本帖会持续更新。
在2018这个年份来说,应该也没有多少玩家还在玩都市运输1了。但是由于对这一部游戏的情怀,我依旧在都市运输1上游玩。而且在通过这两年的研究,对游戏的运行机制有所了解,因此也产生了对游戏交通现状进行改造的想法。
于是这个高架路立交桥的模组设计便提上了日程,大家可能都知道,都市运输系列里的AI智商并不高,因此对线路的选择规划往往很让人恼怒。于是我就从现实生活的交通运输着手,对这款游戏的道路系统开始了一系列的自己定制。
首先我开展的第一个项目是立交桥,通过立体交通应该能对游戏小人的出行线路进行优化,将地面交通分流开来,达到优化运行的目的。第一步我们首先在Blender™中修改搭建好立交桥的各部分组件,然后再通过游戏的建筑机制进行拼接成形。
这是我在Blender™软件中对立交桥的出入口组件进行修改多边形的工作图。Blender™作为一款开源软件,对都市运输1的Object修改有着很好的兼容性,因此我选择的而不是3dMax作为主要工具。修改完成后,下一步的工作就是对完成的物体进行贴图处理了。由于我们的道路系统在游戏里已经存在贴图,因此我选择了沿用游戏的贴图,这样更能符合原来的风格。
这个界面是对物体进行贴图的UV Mapping,它的功能是给所创建的物体的每一个小三角形进行贴图定位,最后才能在游戏中显示出正确的贴图位置。下面这张是把所有贴图修改到位了的物体渲染图,这样就能预览贴图好了的物体形态。
在导出文件放置到游戏之前,我们还需要对这个道路物件进行AI路径绘画。因为在空白的物件中,AI是没有办法识别的,因此我们需要手动绘制路径。下面这张图的红色小箭头就是AI能识别的了。
最后,通过Blender™导出,再写好游戏的导入代码,再在游戏中通过部件搭建的方式,最终就形成了立交桥。
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