手游跟端游还是有很大区别的,完全可以参考梦幻手游,梦幻手游算是这几年大型MMO游戏端游转手游做的最成功的游戏
一、普通图有自动打怪是好事,难度挑战可以自己动手,能挂机能手操,日常简单图直接挂机,困难图打架手动,方便移动端玩家充分利用零散时间进行游戏,同时又不降低游戏的可玩性。官方可以限制所有困难图不能手动,避免困难图组队遇到坑货。
二、采取双货币,锁死自由交易,拍卖行监控价格,卡死工作室线下交易和黑商敛财的渠道,同时,可以大大提升每日游戏物资的投放量,而不担心通货膨胀,提升玩家获得感。
梦幻西游端游每日给一个角色投放大概5块钱左右的物资,而梦幻西游手游每日给一个角色投放大概25块钱左右的物资,如果不锁死自由交易,游戏也只能降低每日物资投放量以避免通货膨胀,这样反而是降低正常玩家体验。
简单点说,就是玩DNF端游,一个号一天赚5块钱,我有时间我肝5个号,得到25块钱,然后这25块钱集中给大号养成,这就是所谓的小号养大号。而到了DNF手游,不允许角色间进行直接的物资交易,但是一个号一天就能赚25块钱!当然这里指的钱,都是指的游戏物资,是用于角色培养的物资,因为锁死交易,你无法把一个号上的物资转移出去或者卖出去,所以就算你再能肝,你一天刷了100个号,每个号刷了25块的物资,你也只是养成了100个号而已,并不能将100个号的25块集中起来或者卖出去,所以也不会产生通货膨胀问题,这样也堵死了机刷工作室刷钱转移的可能。
锁死自由交易的同时,并不意味着就锁死了一切搬砖的可能,梦幻手游在设计上留出了一定小号扶持大号的空间(赠送道具帮忙点环等等),时间战士依旧可以通过练小号给予大号帮助,DNF手游也一样,通过同账号下的号能进行一定的货币转移,形成账号内的相互帮助,也能实现一定的小号养大号,这样也不会对市场进行冲击。
说一千道一万,官方无非就是希望,玩家可以搬砖养号,但不允许搬砖牟利,土豪可以直接向官方购买物资而不是向其他玩家,普通玩家可以氪金养号也可以选择爆肝养号也可以慢慢养号,但是不能进行爆肝赚人民币
一、普通图有自动打怪是好事,难度挑战可以自己动手,能挂机能手操,日常简单图直接挂机,困难图打架手动,方便移动端玩家充分利用零散时间进行游戏,同时又不降低游戏的可玩性。官方可以限制所有困难图不能手动,避免困难图组队遇到坑货。
二、采取双货币,锁死自由交易,拍卖行监控价格,卡死工作室线下交易和黑商敛财的渠道,同时,可以大大提升每日游戏物资的投放量,而不担心通货膨胀,提升玩家获得感。
梦幻西游端游每日给一个角色投放大概5块钱左右的物资,而梦幻西游手游每日给一个角色投放大概25块钱左右的物资,如果不锁死自由交易,游戏也只能降低每日物资投放量以避免通货膨胀,这样反而是降低正常玩家体验。
简单点说,就是玩DNF端游,一个号一天赚5块钱,我有时间我肝5个号,得到25块钱,然后这25块钱集中给大号养成,这就是所谓的小号养大号。而到了DNF手游,不允许角色间进行直接的物资交易,但是一个号一天就能赚25块钱!当然这里指的钱,都是指的游戏物资,是用于角色培养的物资,因为锁死交易,你无法把一个号上的物资转移出去或者卖出去,所以就算你再能肝,你一天刷了100个号,每个号刷了25块的物资,你也只是养成了100个号而已,并不能将100个号的25块集中起来或者卖出去,所以也不会产生通货膨胀问题,这样也堵死了机刷工作室刷钱转移的可能。
锁死自由交易的同时,并不意味着就锁死了一切搬砖的可能,梦幻手游在设计上留出了一定小号扶持大号的空间(赠送道具帮忙点环等等),时间战士依旧可以通过练小号给予大号帮助,DNF手游也一样,通过同账号下的号能进行一定的货币转移,形成账号内的相互帮助,也能实现一定的小号养大号,这样也不会对市场进行冲击。
说一千道一万,官方无非就是希望,玩家可以搬砖养号,但不允许搬砖牟利,土豪可以直接向官方购买物资而不是向其他玩家,普通玩家可以氪金养号也可以选择爆肝养号也可以慢慢养号,但是不能进行爆肝赚人民币