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回复:新版人物加点配装攻略解析 持续更新

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说完重甲弩,我们再来说我这队长的加点思路,队长是非常适合兼职的,根据你队长的属性优劣来找到合适的兼职路线,女巫猎人自然最适合远程队长了。
我这个队长因为耐力三星,所以穿重甲后还有很多的疲劳值,利用弩和投掷都需要远攻的共同性,弩投队长就诞生了,这样的加点方式能极大的提高队长的输出能力,长柄投掷就是把弩专精换成长柄专精(长柄攻击AP消耗减少一点变为5点)
触发暴走快手切换,弩投是2 4 4 长柄投则是 5 4 4
当然了弩投有更多的技能点分配在暴走,杀戮狂,决斗(投掷武器享受决斗加成)上,我这个因为是队长,所以只能舍弃掉这些了。也就是说我这个队长比一般的弩投输出自然要低。
以上废话是给萌新看的,老鸟见谅


IP属地:湖北17楼2019-01-14 17:42
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    说的很详细,为什么这么做原因也说了,点赞


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2019-01-15 09:37
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      在这里我要说独狼踏青血牛不屈弩,这种专门用来挨最毒的射基兼刺杀亡灵老GAY的射手***好玩了。打哥布林也能开不屈上前挨最毒的打,平时也能混混射基位,集挨打刺杀于一身的射手。


      20楼2019-01-15 11:37
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        21楼2019-01-15 17:42
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          上面这个思路我原本也是准备要说的,既然楼上这位已经放出来了,大家就直接当参考了


          IP属地:湖北22楼2019-01-15 18:10
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            说完远程兼职弩,再来说下近战兼职弩,近战兼职弩的代表就是长柄弩,这也是最古老的兼职弩,在背包所有装备不计负重的版本,各种各样的近战弩都出来了,现在版本背包技能改的合理了,但长柄弩由于适用性很强,依然
            是玩家经常采用的加点,不过新版新增了很多新武器,所以在这点上可以做点文章。
            这是我的大棒弩,加点同样适用于长柄,思路是基于双手棒一技能的AP和耐力消耗和长柄是一样的(都没点专精的情况下)15疲劳和6AP。


            IP属地:湖北23楼2019-01-16 08:11
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              此加点配装的优势是,适用性很强,战场多面手,能抗,能刚,也能射,缺点也自然是哪一项都不能做到最好,但依然是很优秀的。
              上图的这人实在是脸好,耐力成长虽然两星,却达到了三星的平均水平~~~,远程成长也不错,以至于我还能再近防上点一次。因为弩自带10的命中,所以90的远攻对弩来说是非常优秀了,一般来说弩手远攻到了80都合格了
              选用双手棒作为近战武器,一个是因为相对较低的耐力的消耗,另一个也是因为大棒的优秀面板属性和技能
              单独培养一个大棒手有点浪费,因为大棒没有AOE,自然双手优势不需要,而且对技能点需求不高,自然双手棒是非常适合兼职的


              IP属地:湖北24楼2019-01-16 08:27
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                这是白板大棒,50%的穿甲和125%的破甲比例让这武器在任何时期都有不俗的伤害,此外降低伤害主动的
                眩晕BUFF也是一个极强的控场技能。


                IP属地:湖北25楼2019-01-16 08:35
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                  必点的技能,弩专精,锻造,3-4,快手,杀戮狂 暴走 爆头,1-8 剩余3个技能点可以按个人需求来看
                  这里着重说下爆头这个技能对弩的意义
                  弩的优势就是穿甲伤害比例,T3白板弩50%加上弩专精的20%,就是高达70%的穿甲,这是什么概念捏?简单通俗的说就是面对300甲以上的敌人,弩依然能射掉血,打头有50%的额外伤害。
                  所以提高弩手的爆头率,收益非常大,弩手必点爆头。弓和弩的最大区别和分工就在于此,弩的优势就是对付重甲敌人,弓在这点上则是很无力的。


                  IP属地:湖北26楼2019-01-16 08:55
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                    好贴,待更。


                    IP属地:广东27楼2019-01-16 09:03
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                      玩的一头雾水,好帖


                      IP属地:湖北28楼2019-01-16 15:26
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                        再说下长柄职业,新版长柄专精是减少一点AP消耗,也就是攻击一次5AP,基于这点,长柄不兼职也是咸鱼了
                        除了上面说到的长柄投掷,长柄现在也能兼职单手类近战武器,一回合最高的输出自然是触发暴走 5 4 4
                        所以盾位当然可以点个长柄专精带个长柄,不过耐力需求自然也高了。
                        兼职的单手武器种类繁多,如果耐力充足,那么砍刀是一种选择,这样能做到输出最大化,但耐力要求就非常高了,所以1-8和肾上腺这2个技能要优先考虑,1-8则是必点,关于肾上腺的用法,可以看下月光的帖子https://tieba.baidu.com/p/5491177449
                        其他武器就不做过多解释了,因为长柄兼职单手武器技能点并不吃紧,除了决斗必点以外,其他看个人喜好需求
                        由于我这个档没有练长柄兼职近战,而且这块的核心思路就是利用长柄专精,其他也没啥好说的,所以就这一段话带过了


                        IP属地:湖北29楼2019-01-16 19:27
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                          IP属地:湖北31楼2019-01-17 22:23
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                            上图则是我的长柄兼职弓,长柄弓也是我最早使用的加点,不过那时加点配装还很浅显,现版本长柄精通的改版,
                            导致了长柄弓重出江湖,一样是触发暴走,4 4 5或者5 44。属性点的分配自然是远近攻和远防上,在满足这三个属性点的基础上,兼顾主动和耐力(这三个属性点如果升级ROLL点过低,就会点主动或者疲劳)
                            所以没有充足的耐力点分配,必然是走轻甲舞步路线,前面也提到了,舞步在这个版本的强势,影响舞步减伤率的只有头和甲的负重,与其他装备无关。又由于长柄本就可以放后排不用顶线,两者的结合算是融洽的。
                            优点很明显,适用性大大提高,缺点是牺牲了主动,没法先手射杀,自然压制的收益也很小
                            任何加点配装都会有取舍,这个就看大家的个人需求和喜好了。
                            这里远程和长柄基本就说完了,接下来我会说说带AOE技能的双手武器,主要是双手剑,斧,锤,基于新版机制和技能的改动,是一个大篇幅,可能有诸多遗漏,忘老鸟们提醒,很多争议性的加点配装,恳请大家畅所欲言,给出宝贵意见。


                            IP属地:湖北32楼2019-01-17 22:42
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