如上图所示
兼职枪盾我会放在压力相对较小的中路,因为很多敌人会绕后排,边路压力更大
采用这个加点,是因为盾位的属性点分配和单手决斗是相似的,而且同为近战,技能点分配上也有很多共通技能,
我这个盾位如果把枪精通换成其他技能,这就是一个标准的中甲决斗砍刀
,配装上穿中甲前面也说了,
生存输出上则是通过快手切换武器,上盾卸盾,在盾位和单手决斗之间转换,
当然了,砍刀决斗是玩家玩的最多的一种单手决斗,原因很简单,因为砍刀够暴力,我这个档有毒,一直没出好的兽人砍刀,一般来说,决斗砍刀如果耐力允许,自然是更加暴力的兽人砍刀。
除此以外,单手决斗反击剑也是一种比较常规的玩法,人物要求高防高近攻,通过单手剑的二技能反击,也能做一个副T,自然也能跟剑盾融合,也是可以通过快手切换卸盾上盾来办到
新版由于新怪树精的加入,导致了以前无人问津的单手斧现在也重见天日了,决斗斧也是一种选择,单手武器众多,这个就看玩家喜好了。
加点配装上,肾上腺配合1-8 的激素流,还有我这样的常规流,专业单手决斗如果你对游戏理解较多,自然可以选用轻舞决斗,以此获得更多的输出,因为舞步的大改,轻舞决斗(记住轻舞决斗不屈一定要点)已成为实用加点,所以在后期决斗流耐力跟不上的问题现在也不存在了。所以现版本,单手决斗也是能经受住后期考验的输出职业。
如果够自信,快手可以舍弃,不再依靠快手换盾,2-1 爆头 这些输出点都是可以考虑的,生存点上,落单狗这个技能对所有近战都意义重大,也要考虑,因为加点很灵活,所以我只给一个大致思路。
兼职枪盾我会放在压力相对较小的中路,因为很多敌人会绕后排,边路压力更大
采用这个加点,是因为盾位的属性点分配和单手决斗是相似的,而且同为近战,技能点分配上也有很多共通技能,
我这个盾位如果把枪精通换成其他技能,这就是一个标准的中甲决斗砍刀
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生存输出上则是通过快手切换武器,上盾卸盾,在盾位和单手决斗之间转换,
当然了,砍刀决斗是玩家玩的最多的一种单手决斗,原因很简单,因为砍刀够暴力,我这个档有毒,一直没出好的兽人砍刀,一般来说,决斗砍刀如果耐力允许,自然是更加暴力的兽人砍刀。
除此以外,单手决斗反击剑也是一种比较常规的玩法,人物要求高防高近攻,通过单手剑的二技能反击,也能做一个副T,自然也能跟剑盾融合,也是可以通过快手切换卸盾上盾来办到
新版由于新怪树精的加入,导致了以前无人问津的单手斧现在也重见天日了,决斗斧也是一种选择,单手武器众多,这个就看玩家喜好了。
加点配装上,肾上腺配合1-8 的激素流,还有我这样的常规流,专业单手决斗如果你对游戏理解较多,自然可以选用轻舞决斗,以此获得更多的输出,因为舞步的大改,轻舞决斗(记住轻舞决斗不屈一定要点)已成为实用加点,所以在后期决斗流耐力跟不上的问题现在也不存在了。所以现版本,单手决斗也是能经受住后期考验的输出职业。
如果够自信,快手可以舍弃,不再依靠快手换盾,2-1 爆头 这些输出点都是可以考虑的,生存点上,落单狗这个技能对所有近战都意义重大,也要考虑,因为加点很灵活,所以我只给一个大致思路。