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新版人物加点配装攻略解析 持续更新

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这段时间重开了一个档 测试各种新的配装和加点,目前进行到一半,想了一下还是先放出来给大家分享一下,
难度专铁,加点也适用于其他难度模式 以下几点先说明
1加点人物都是后期合格人物,以此来体现加点的优劣,给大家一个参考,并非是说必须有这样属性的人物才行,
只要满足基本条件游戏中期都可使用
2很多基础东西顾忌到新人,所以我会说的啰嗦一点,老手们见谅,也欢迎提出建议,直说无妨
3纯现场手打,想到哪就做到哪,可能有点乱,但我会划分一个基本范畴


IP属地:湖北1楼2019-01-13 16:50回复
    这里首先说下弓手吧,先放出成品图


    IP属地:湖北2楼2019-01-13 16:52
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      上面这个弓手加点其实没啥变化,主要是属性点的分配上,这里放出人物裸图


      IP属地:湖北3楼2019-01-13 16:56
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        上图这个弓手的属性点分配是保证每级远攻和远防的前提下,耐力和主动换着加的
        这个版本舞步的大改,导致了轻甲弓的强势崛起,中重甲弓已然退出历史舞台,我的配装是10负重红甲和7负重
        的狼头,也是就58%伤害减免,这跟白板装的区别也就是护甲值了,白板装一样能配出15负重左右的轻甲,这里
        就不多说了 配件则是20%的远程伤害减免,这样配合舞步,远程威胁已经无忧,所以基于以上这些,
        俺们就努力追求输出和适用性了,3-4自然不用点了,代价就是多加几点主动,要保持在一个
        好的主动值范围,个人认为快过人类敌人就可以了,想快过哥布林代价太大了,而且收益也低,最多快过两回合
        而已。。。详细敌人主动值可以参考吧内精品贴敌人属性图,我这个没细算,只是把属性点分配最大化
        下面分析下加点,老鸟就不要嫌我啰嗦了


        IP属地:湖北5楼2019-01-13 17:13
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          技能点 我只着重说明滑步和压制
          这2个技能点在老版弓手加点中,都不是必点技能,现版本我个人的观点是这2个技能现在成了必点技能了
          点压制,是因为新版的强盗加强了,倒不是说属性什么的,而是装备配置,想必大家都经历过投矛帮吧
          破盾矛一发带走风筝盾(没点盾精的话)是常有的事,这开始让我有点不适应,打个强盗还能坏几块盾牌,这
          我不高兴了,强盗一直不都是我的提款机吗?,所以这是压制的功效之一,让他投不中不就完事了?类似还有很多
          另外一点是巨魔,大蛇这些新怪的加入,血厚但射中倒是很容易,这些怪本身输出还很高,所以我们需要什么?
          再说下滑步 滑步这个技能以前可有可无,不点这个技能一样有很多方式保证弓手的生存,但是这个版本你可以想象一下女巫魅惑了你身旁的近战咋办?兽人狂战这版终于有点狂战的样子了,准头不高,一下没秒掉让他发了飚,也是有点头疼的,狂战最爱干什么?偷后排啊,所以防患于未然,上一道保险,例子还有很多,大家自行想象
          滑步这个技能并非只是弓手点,这个版本很多职业都需要滑步来面对新的状况,我后面再说,今天就说这么多了,纯现打


          IP属地:湖北6楼2019-01-13 17:30
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            下面说下弩手,弩手由于射击2AP,换弹7AP的设定,导致了弩的输出有瓶颈(点了暴走,前提也必须是满AP下射击杀人后触发暴走,才能两连击),同时攻击后有很多的AP剩余
            这样单纯的弩手是没前途可言的,所以从老版到现在诞生了很多不用加点配装的兼职弩,因为这一块能说的东西非常多,我会花一点篇幅来讲解,只发一些加点图,剩下的一些就口述了。


            IP属地:湖北14楼2019-01-14 16:57
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              弩投队长


              IP属地:湖北15楼2019-01-14 16:57
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                如上图,队长有很多种,有近战队长,长柄投队长,弩队,而我这队长因为耐力三星,耐力是足够的,那么自然可以穿重甲,
                弩能穿重甲也适合穿重甲的原因
                1 弩点了专精后,射击4疲劳,换弹15疲劳,每回合自身回复15疲劳,也就是射击一次只消耗4疲劳,所以弩对耐力的需求很低,这样即便弩穿上重甲,也很少会出现耐力不足射击的情况
                1 弩的射程为6,而人物基础视野为7,所以弩手是可以带-1视野的头盔的,如果你弩手有鹰眼(视野+1),那么自然可以带-2视野的头盔,没有鹰眼也可以通过点弓专精提高一点视野,-2视野的头盔很多就属于重头盔范畴了。
                3弩对主动没啥需求,因为弩尴尬的射程,开局没法像弓能通过狙击来射杀敌人(高主动先手射杀),弩手很多时候必须通过移动才能对后排敌人射击,但是你懂的,换弹要7AP,所以你换弹了只能走一步,所以打击后排的任务还是交给弓手吧,这样弩的射击对象更多时候是对面冲过来的近战敌人,主动对弩而言可有可无
                结合以上这几点,弩手自然是非常适合穿中重甲的,当然你要用轻甲当然可以,不过重甲的好处就在于能顶前排抗线,被贴身被围了也能安然处之,轻甲舞步,必须有较高的近防或远防才能办到前面两点,而弓是没法带减视野头盔的,所以为何不利用弩的自身优势捏?


                IP属地:湖北16楼2019-01-14 17:26
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                  说完重甲弩,我们再来说我这队长的加点思路,队长是非常适合兼职的,根据你队长的属性优劣来找到合适的兼职路线,女巫猎人自然最适合远程队长了。
                  我这个队长因为耐力三星,所以穿重甲后还有很多的疲劳值,利用弩和投掷都需要远攻的共同性,弩投队长就诞生了,这样的加点方式能极大的提高队长的输出能力,长柄投掷就是把弩专精换成长柄专精(长柄攻击AP消耗减少一点变为5点)
                  触发暴走快手切换,弩投是2 4 4 长柄投则是 5 4 4
                  当然了弩投有更多的技能点分配在暴走,杀戮狂,决斗(投掷武器享受决斗加成)上,我这个因为是队长,所以只能舍弃掉这些了。也就是说我这个队长比一般的弩投输出自然要低。
                  以上废话是给萌新看的,老鸟见谅


                  IP属地:湖北17楼2019-01-14 17:42
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                    上面这个思路我原本也是准备要说的,既然楼上这位已经放出来了,大家就直接当参考了


                    IP属地:湖北22楼2019-01-15 18:10
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                      说完远程兼职弩,再来说下近战兼职弩,近战兼职弩的代表就是长柄弩,这也是最古老的兼职弩,在背包所有装备不计负重的版本,各种各样的近战弩都出来了,现在版本背包技能改的合理了,但长柄弩由于适用性很强,依然
                      是玩家经常采用的加点,不过新版新增了很多新武器,所以在这点上可以做点文章。
                      这是我的大棒弩,加点同样适用于长柄,思路是基于双手棒一技能的AP和耐力消耗和长柄是一样的(都没点专精的情况下)15疲劳和6AP。


                      IP属地:湖北23楼2019-01-16 08:11
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                        此加点配装的优势是,适用性很强,战场多面手,能抗,能刚,也能射,缺点也自然是哪一项都不能做到最好,但依然是很优秀的。
                        上图的这人实在是脸好,耐力成长虽然两星,却达到了三星的平均水平~~~,远程成长也不错,以至于我还能再近防上点一次。因为弩自带10的命中,所以90的远攻对弩来说是非常优秀了,一般来说弩手远攻到了80都合格了
                        选用双手棒作为近战武器,一个是因为相对较低的耐力的消耗,另一个也是因为大棒的优秀面板属性和技能
                        单独培养一个大棒手有点浪费,因为大棒没有AOE,自然双手优势不需要,而且对技能点需求不高,自然双手棒是非常适合兼职的


                        IP属地:湖北24楼2019-01-16 08:27
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                          这是白板大棒,50%的穿甲和125%的破甲比例让这武器在任何时期都有不俗的伤害,此外降低伤害主动的
                          眩晕BUFF也是一个极强的控场技能。


                          IP属地:湖北25楼2019-01-16 08:35
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                            必点的技能,弩专精,锻造,3-4,快手,杀戮狂 暴走 爆头,1-8 剩余3个技能点可以按个人需求来看
                            这里着重说下爆头这个技能对弩的意义
                            弩的优势就是穿甲伤害比例,T3白板弩50%加上弩专精的20%,就是高达70%的穿甲,这是什么概念捏?简单通俗的说就是面对300甲以上的敌人,弩依然能射掉血,打头有50%的额外伤害。
                            所以提高弩手的爆头率,收益非常大,弩手必点爆头。弓和弩的最大区别和分工就在于此,弩的优势就是对付重甲敌人,弓在这点上则是很无力的。


                            IP属地:湖北26楼2019-01-16 08:55
                            回复(8)
                              再说下长柄职业,新版长柄专精是减少一点AP消耗,也就是攻击一次5AP,基于这点,长柄不兼职也是咸鱼了
                              除了上面说到的长柄投掷,长柄现在也能兼职单手类近战武器,一回合最高的输出自然是触发暴走 5 4 4
                              所以盾位当然可以点个长柄专精带个长柄,不过耐力需求自然也高了。
                              兼职的单手武器种类繁多,如果耐力充足,那么砍刀是一种选择,这样能做到输出最大化,但耐力要求就非常高了,所以1-8和肾上腺这2个技能要优先考虑,1-8则是必点,关于肾上腺的用法,可以看下月光的帖子https://tieba.baidu.com/p/5491177449
                              其他武器就不做过多解释了,因为长柄兼职单手武器技能点并不吃紧,除了决斗必点以外,其他看个人喜好需求
                              由于我这个档没有练长柄兼职近战,而且这块的核心思路就是利用长柄专精,其他也没啥好说的,所以就这一段话带过了


                              IP属地:湖北29楼2019-01-16 19:27
                              回复(7)