霸气的由来
众所周知,尾田最开始对OP的规划只大概画5年,是秉承着“简单,有趣”的理念来设计故事的,OP故事的核心元素,恶魔果实的设计就非常有趣,也很简单的解释了各种奇怪的能力的产生
一开始以来故事发展也是路飞组队和普通人,以及各种恶魔果实能力者的较量,不同的果实代表不同的能力者,可以依据属性不同和各自特点来破解对战,想想都非常有趣。
故事从开始到中段剧情都照这样的思路发展下来,故事有趣,战斗也有趣。但是出现了两个很强大的boss,一个是克罗克达尔,一个是艾尼路,都是自然系果实能力者。将这一类型的果实设计为这种篇幅的大篇章的最终boss,可见尾田对自然系果实能力的定位是最顶尖的。
从这里开始,恶魔果实设定的一些问题也暴露了。克罗克达尔的沙漠果实能力,存在着弱点,就是遇水就不行了,读者看下来觉得说得通,精彩,这没问题;到空岛,路飞的果实能力对于艾神来说就是天敌,雷电果实能力对橡胶果实完全无效,而且配以了艾神那经典的惊悚搞笑的面孔,这里也很有趣,故事说得通,很精彩
但是问题从这里开始了,两大boss的破解之法,一个是有水对沙的弱点,再一个是果实相克。尤其后者,对于战胜敌人出奇制胜的效果强调得太过了,导致了尾田大概觉得很难想到对战下一个自然系大boss时该怎么办才能更加有趣
于是,霸气产生了