诡秘之主迄今为止重要阵营均已登场,故事已经成型了。虽然故事情节错综复杂,各方阵营关系暧昧,你中有我我中有你,但使用经典工具格雷马斯矩阵,还是能比较清晰地解释。
格雷马斯矩阵是什么不重要,分析的关键就是矛盾(对立)是故事发展的灵魂,角色之间的关系比角色本身重要。
从当前的发展可以看到,故事起源于现世神势力(七神及其教会)与古神势力(真实造物主、原初、死神等等及其隐秘组织)之间的对立。这一对立是故事的原始矛盾,已经足够清晰,其中现世神是胜利者,古神是失败者,现世神是守成者,古神是挑战者,这里把现世神设定为“X”,古神设定为“反X”。
在一般叙事技巧中,原始矛盾负责为故事的发展提供背景,主角并不会直接选择原原始矛盾中的某一方,而是作为后来者插入故事,诡秘之主也是如此。
从目前故事的进展来看,主角与“反X”对立,与“X”存在矛盾而非对立。这里将主角设定为“非反X”。
然而为了凸显故事的主线,在一般叙事技巧中,主角在故事叙事中不会完全从属于故事的原始矛盾,而必须存在相对独立的矛盾(对立)关系,于是在诡秘之主中出现了以“未来神”(姑且称之为灭世造物主)降临为图谋的黄昏隐士会作为主角的对立面。黄昏隐士会与“X”、“反X”、“非反X”全部存在对立关系,这里将之设定为“非X”。
而在“X”、“反X”、“非反X”和“非X”之间,还存在着故事的核心要素,一般也是故事叙事中的最大秘密和悬念,在诡秘之主中既是“成神途径”。“X”、“反X”、“非反X”和“非X”中的任何一方实现对“成神途径”的占有,即宣告胜利。
到此为止,故事各要素都已出现,随着各要素间矛盾(对立)关系的展开,故事也将发展完成。
目前“诡秘之主”的故事刚刚开头,那么在已经完备的结构之下,故事将如何发展?
这一方面要通过作者逐渐揭示掩盖故事角色在矛盾(对立)关系中真正归属的层层迷雾:在诡秘之主中,神界(界灵、精神世界)、隐秘世界(各种隐秘组织)与现实政治军事经济世界的隔离为作者提供了广阔的操作空间,这在第二次因斯之战,大使之战,以及目前的海盗之战中都得到了充分体现。我认为目前比较重要的节点,神界层面在于死神真相的揭示、隐秘世界层面在于大帝女儿的正式登场,现实政治军事经济层面在于萨弗克帝国势力的全面引入。
另一方面则是当前的关系框架中还存在着巨大的潜在扭转点,即主角一方与现世神一方,“非反X”与“X”一方的关系。这种扭转的方式,或者通过直接扭转,令“非反X”与“X”对立,或者通过其他几对关系的改变而实现。这里比较可能发展无非是“成神途径”真相的进一步揭示导致“现世神”一方沦为反派,或“古神”、“未来神”一派取得了巨大胜利。
如果诡秘之主的故事在解决了现有矛盾之后还未完结,那么就要进入常见的所谓“超展开”,引出新的矛盾(对立)关系。