PROs
对新人友好,也适合老手。军队向不同的方向发展(如终结者/跳包),也不会削弱生存性。
什么都能干一点,是万金油单位。
你是GW的亲儿子(?),所以啥新鲜东西都有你的份,比如:原铸星际战士在8版中有了他们自己的完整版圣典
因为你的单位数和单位大小通常都比较低,开局时你更可能获得先手(掷先手骰+1)
很多强力角色和很多buff机
你的每个单位都有装甲保护(Sv)。很多8版前AP3的武器现在都是AP-2,这样一来(马润的)动力装甲还能有Sv5+。同样的,多数离子武器现在是AP-3,虽然Sv 6+听起来没啥用,但是长远看来有保护总比没保护要好。
你的大部分模型都很容易涂装,高光面很容易辨认,也没有什么特殊的颜色效果,对涂装新手十分友好。
CONs
作为最受欢迎的一个阵营,很多人都会以对抗星际战士为目的来组建自己的军队。
坦克相比其他阵营有一点点弱(不包括FW模型)
和其他阵营不同,战团战术不对车辆起作用,只有步兵、摩托、无畏机甲可以受益
单位数量小意味着每损失一个单位你都会很肉疼,有些范围性技能也很成问题(比如轰炸技能)。好单位往往也很贵,所以比起堆数量来你更应该把精力放在单位质量上。
*这里我不是特别清楚范围性技能和单位人数有什么具体的关系,我个人的理解是比如同样是轰炸技能分配3D3的致命伤,炸到5人队全灭的可能性比10人队要大。
昂贵的单位也意味着你不能收到更大的分队带来的增益,即使营级分队提供的指挥点提高了也是一样。
“小单位”同样意味着你的单位更难得到来自人物或者战略技能的Buff
“全能也意味着全不能”,除了原铸马润,他们的问题正相反,分工太明确了。
穿甲机制的改变意味着之前刚刚到AP4的武器在8版变成了AP-1。Sv 4+并不差,但是如果你需要做很多保护修正,肯定对你不利。爆弹枪现在是AP0
星际战士在灵能阶段更容易受伤。他们的持久力在惩击面前完全没用,而智库作为可靠的否决灵能的单位来说太贵了。
很多曾经在某个单位里的人物(比如药剂师、冠军)现在到了精英位,所以你的精英槽可能会不够用。你可能会考虑多加一个先锋分队
当亲儿子也不总是好事,比如你的圣典是第一部8版圣典,后面来的圣典强度都会有提高,比如说更强力的规则和技能。并且基本上大家都有能针对你的东西。8版大FAQ相对于之前的版本做了更多的平衡工作,第一个大的战役包好像也会极大的改变战场机制。
在竞技比赛中我们最喜欢的马润很不幸的属于一支不太强的军队。即使在当地俱乐部里玩也要做好被清桌的心理准备。你基本上必须要加入帝国势力的分队来提高你自己的强度。