3 - Roshan游戏模式
完全披露,这是写这篇文章的动力。我不明白为什么肉山一开始就不在游戏中,所以我花了一些时间考虑他如何实现。这个游戏模式最重要的部分,它的全部目标,就是要有趣。让这成为一个有趣的游戏模式,像炉石传说中的单人内容,或像杀戮尖塔,这绝对会是有史以来最好的单人卡牌游戏之一。我知道Valve已经声明过“Artifact不是一款单人战役游戏”,但是他们已经在一件事上改变了主意,难道他们就不能在这一点上改变主意吗?
我关于Roshan游戏模式的想法其实非常简单。Roshan在游戏中横跨所有三条线,在你的塔对面,在每条线上共享血量。他的血量状况如何并不重要,可能是100,甚至200。目标很简单,在肉山推掉你的塔之前杀死他。但是肉山的英雄是谁,他能施什么魔法呢?让我给你介绍一下Roshlins一家……

在每一场对肉山的比赛开始时,他都会随机生成一组Roshlings。他的卡组将会与这些颜色相匹配。是的,Roshlings被制服了,这是关键。你可以通过将初始法力增加到4或5来让游戏模式更加刺激。如果你真的想变得疯狂,你甚至可以为肉山的卡组添加特殊的物品卡。也许是一个宙斯盾,奶酪,甚至是一个刷新球碎片?这些物品只会增加面对肉山的难度。
让这有点令人兴奋的是,玩家不能完全准备好面对什么样的Roshlings,所以他们不能建立特定的套牌来对抗肉山。这也会吸引许多新玩家来玩Artifact,让他们能够在不需要对抗无聊的机器人的情况下尝试游戏。最重要的是,这些内容可以进一步充实,添加各种新的机制。有了正确的激励机制,您可能能够推动所有这些新玩家成为忠实的Artifact玩家。激励,比如……