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一只开服晚两三天的咸鱼,玩过的游戏也比较多了。想简单评价一下游戏并预测一下未来的情况。相对来说是比较喜欢的游戏,轻松加愉快(暂时) 和其它游戏做个简单的对比,比较一下优点和缺点。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-01-26 04:45回复
    作为一名手游老玩家,各种类型游戏玩的也比较多了。从高中到现在研三,按每两个月到三个月换一次游戏来说(能玩到两到三个月的游戏我认为已经很好的)应该超过20往上了,当然这是我认为比较好的游戏,我能玩到2-3个月吧 哈哈哈 玩一周,一天,一小时,或者下载后秒删的就不算进来了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-01-26 04:49
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      算是跟随智能机的大潮,玩遍了大部分游戏的…… 基本除了乙女类游戏,还有刚登录就是一股金钱臭味的游戏,或者是没有任何创新点的游戏,看完介绍秒删的。网游应该已经都玩过一个遍了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-01-26 04:52
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        客观评价一下螺旋 我认为是一个机制十分优越,很有潜力的游戏。虽然剧情没有半点吸引我,让我觉得自己很** 但是几个试炼地图我打得我很开心。各种风格的人物我很喜欢,毕竟我在玩各类游戏都是属于开荒类型的玩家,对开荒兴趣极大(代表平民来开荒,土豪是感受不到我们平民的快乐的)。尤其乐于找bug,还有开发新打法,把一些别人说用不了的人物想尽办法开发出来就是乐趣横生(逆版本的乐趣,你们大佬体会不到)。也是因为带着这个乐趣,我一直对本游充满好感,当然还是因为不够平衡 (我可能有点抖m)所以既然说了咱们的好,那么我们尽快进入正题。
        第一个部分先聊聊我们游戏的缺陷
        第二个部分聊聊我对游戏未来的期待


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-01-26 05:00
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          第一部分谈缺陷,我觉得很多地方运营能想到的地方咱们就不谈,试着聊聊运营可能没看到的地方。
          简要说一下哪些是应该已经想到的部分,但是还没出来的。
          我觉得未来游戏发展应该会有一些辅助角色的出现,这个各个游戏基本都是,一些功能性辅助的出现可以完全改变游戏的节奏和强弱。这个游戏公司不可能没有规划的,至少我现在不信哈。
          比方说记者这类角色厉不厉害?我觉得厉害,就是缺少了一些触发条件。假如后面出一个辅助可以协助补怒气(支援技能),两点的费用连续全屏,或者交替全屏。一套组合下来乐趣横生~
          or 加一个定位辅助,加步数辅助等等
          现在游戏角色很少,辅助也没有强力的,除了奶。所以暂时我们还没看到 可以预测的是加速、加血辅助配合中速打反击流,例如吸血鬼法师带主动抵挡那个,配合加速加血后期应该会很厉害,大家可以拭目以待。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2019-01-26 05:09
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            扯多了要说不足 话多话多,正题哈
            官方已经意识到了体力不足的问题,每晚发100体力,OK 我觉得不错,但是治标不治本。就算你加了早晚间的体力,你还是没解决问题
            问题出在哪?加体力是解决方式吗?大家也可以说说看哈,我个人觉得,你就算一天再送300体力,你游还是要玩完。大家可以看看是不是😁


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-01-26 05:13
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              问题出在了哪,为什么玩家还是不知足?为什么很多玩家还是出来吐槽体力不够?其实 我觉得问题有二,问题并不出在体力多少上,而是出在玩家没有攒到钻石。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-01-26 05:15
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                按照我jjc的情况来看,接下来我一周有700*4钻石,加上月卡3000加上每周警卫100*4,把你的boss活动按一月一次1750?来算,加上签到600,加上偶然的探索钻石300?,去掉主线关卡的钻石。一个月的钻石总量大概是9000左右。而玩家买体力,基本一天消耗200吧,因为体力无限刷的问题消耗很快,这样算一个月剩余钻石量在3000,加上签到的十连估计能连3次不到。当然之后是不是加上工会活动就会多一点,这个还不知晓。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-01-26 05:22
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                  一个月不到三次什么概念?ur出货率4%,按照数学期望来说,一个月抽到一个1个多那么一点ur。当然你送的也不少,jjc和羁绊还有boss的。但是哈,你是30突满 这个就很变态了 抽到15次


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-01-26 05:26
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                    我换句话说,不充钱理所应当不吃天鹅肉,但是让平民玩家等1年满突破一个,和你现在出来的这么多ur相比
                    我觉得一年能把一半的ur突破升一级可能都是痴心妄想。我猜测你一个月更新一次新人物,一次ur就一个。随着时间的增长我想恭喜大家,你们的ur,除了送的估计会永远留作纪念了


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-01-26 05:31
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                      届时,你们的sr才是你们的主力 一年后的玩家我想听你们说yes。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-01-26 05:33
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                        楼主辛苦了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-01-26 05:43
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                          相比之下,我们也看看其它游戏是如何设定的
                          先从一个T0级别的游戏,fgo说说看
                          fgo的石头典型是很少很少的,大家也都知道。但是呢,人家是单机游戏 完全的收藏类型的。平民玩家可以攒几个月就为了抽那么一个,没有jjc就意味着只要刷自己活动就OK,大家互相之间除了炫耀外五宝比一宝的差距就是技能。所以人家石头少,大家都接受,玩自己的游戏让别人说去吧,攒三个月抽一波,我觉得OK


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2019-01-26 05:44
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                            fgo我玩了一年多,总共也就那么几个五星(同ur),不过我觉得OK,加上很多辅助不需要用五宝,其实都不需要五宝 但是玩起来很开心。最后贡献3000rmb抽黑贞弃坑


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-01-26 05:46
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                              再说一个国产手游 ,汉家江湖
                              我认为这个游戏评分9.0以上不是没道理的,同样是战旗类,但是技能选择多样性和jjc的不断调控所带来的多样性,门派丰富等原因一直有很大一票玩家竟然已经坚持了4-5年而不死。且马上又更新版本呢 剧情有心意(当然我不能打广告)
                              那么我要说什么呢,这个游戏除了多样性和丰富性哪里在不知不觉中取得了玩家的信赖


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2019-01-26 05:50
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