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这些年游戏一直存在的误判bug

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也许是自研游戏引擎的局限性,优化我就不说了,服务器我也无力吐槽,小霸王服务器人人都习惯了。但是判定问题必须好好优化,以下是几个一直存在的误判bug。
翻滚,在设置中把翻滚判定速度拉满,在交战情况下还是照样误判,不是网络问题,比如校场需要加载半天,这里面比攻城里面交战还卡,所以翻滚经常误判,上次发帖建议把翻滚改成自定义组合键,官方听了一半,翻滚可以设置判定速度了,然而由于优化问题,在校场并没有什么卵用。还是组合键实用,估计是策划想不到该用什么组合键,所以只让调翻滚判定速度。
交战由于要渲染大部分电脑小兵判定延迟问题,兵堆里切换武器存在延迟,有时候需要按几次1或者2。有时候往往切不出武器被对面连砍致死。这个延迟误判,有人说我被人攻击处于僵直状态所以切换不了武器,瞎扯,杠精无视他。没被攻击时候不照样延迟,说我电脑不行我倒是能接受,游戏本,吃鸡中/高特效。这游戏吃的是cpu。
方向判定问题,如果你持续一个方向连砍,突然格挡,不管你格挡之前方向如何变,格挡方向还是判定为你的攻击方向,这个最恶心。需要变刀来更新方向判定。之前吧友有录制视频,连砍转格挡,方向判定bug,和连砍停止,还会砍一刀的bug。这种小bug可以说一测就存在,应该是引擎的局限性,或许优化也解决不了这问题。连砍+两次右键才能判定正确方向,这个才能解决着bug。但是你按俩次右键,也许第二次没按下去就被砍了,这就非常尴尬了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-01-26 12:42回复
    最佳冷场王


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-01-26 12:54
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      吃🍉群众路过


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-01-26 14:49
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        这个贴必须顶,说的全是实话,特别是智能模式的格挡,经常出现方向卡住和判定错误,挥砍转格挡卡方向就不说了,关键是还慢,点住右键变换方向都卡顿得不行,以前那个流畅感怎么就恢复不了了?还有拿横着走时魔鬼的步伐和扭曲的腰~


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2019-01-26 17:33
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          我打架从不格挡


          来自iPhone客户端5楼2019-01-27 07:29
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            还有,我对于有一些人被砍后能迅速反砍表示疑惑,同是戈弗雷都是攻速甲片,我先砍的他,第二刀没有停歇,居然被反砍,顿时感觉这是假游戏吧?


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-01-27 14:48
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