也许是自研游戏引擎的局限性,优化我就不说了,服务器我也无力吐槽,小霸王服务器人人都习惯了。但是判定问题必须好好优化,以下是几个一直存在的误判bug。
翻滚,在设置中把翻滚判定速度拉满,在交战情况下还是照样误判,不是网络问题,比如校场需要加载半天,这里面比攻城里面交战还卡,所以翻滚经常误判,上次发帖建议把翻滚改成自定义组合键,官方听了一半,翻滚可以设置判定速度了,然而由于优化问题,在校场并没有什么卵用。还是组合键实用,估计是策划想不到该用什么组合键,所以只让调翻滚判定速度。
交战由于要渲染大部分电脑小兵判定延迟问题,兵堆里切换武器存在延迟,有时候需要按几次1或者2。有时候往往切不出武器被对面连砍致死。这个延迟误判,有人说我被人攻击处于僵直状态所以切换不了武器,瞎扯,杠精无视他。没被攻击时候不照样延迟,说我电脑不行我倒是能接受,游戏本,吃鸡中/高特效。这游戏吃的是cpu。
方向判定问题,如果你持续一个方向连砍,突然格挡,不管你格挡之前方向如何变,格挡方向还是判定为你的攻击方向,这个最恶心。需要变刀来更新方向判定。之前吧友有录制视频,连砍转格挡,方向判定bug,和连砍停止,还会砍一刀的bug。这种小bug可以说一测就存在,应该是引擎的局限性,或许优化也解决不了这问题。连砍+两次右键才能判定正确方向,这个才能解决着bug。但是你按俩次右键,也许第二次没按下去就被砍了,这就非常尴尬了。
翻滚,在设置中把翻滚判定速度拉满,在交战情况下还是照样误判,不是网络问题,比如校场需要加载半天,这里面比攻城里面交战还卡,所以翻滚经常误判,上次发帖建议把翻滚改成自定义组合键,官方听了一半,翻滚可以设置判定速度了,然而由于优化问题,在校场并没有什么卵用。还是组合键实用,估计是策划想不到该用什么组合键,所以只让调翻滚判定速度。
交战由于要渲染大部分电脑小兵判定延迟问题,兵堆里切换武器存在延迟,有时候需要按几次1或者2。有时候往往切不出武器被对面连砍致死。这个延迟误判,有人说我被人攻击处于僵直状态所以切换不了武器,瞎扯,杠精无视他。没被攻击时候不照样延迟,说我电脑不行我倒是能接受,游戏本,吃鸡中/高特效。这游戏吃的是cpu。
方向判定问题,如果你持续一个方向连砍,突然格挡,不管你格挡之前方向如何变,格挡方向还是判定为你的攻击方向,这个最恶心。需要变刀来更新方向判定。之前吧友有录制视频,连砍转格挡,方向判定bug,和连砍停止,还会砍一刀的bug。这种小bug可以说一测就存在,应该是引擎的局限性,或许优化也解决不了这问题。连砍+两次右键才能判定正确方向,这个才能解决着bug。但是你按俩次右键,也许第二次没按下去就被砍了,这就非常尴尬了。