在战役指挥的时候,例如夺关守关夺城守城,我提醒大家,千万要注意实力对比,在没有绝对把握的时候,不要所有人的主力全部出兵。要多试探出兵集火,频率高的出战,避免所有主力全出。这样很有可能出现以下几种情况①主力全出没打下,被人一波反推,没有剩余兵力防守。②主力全出,推出不远,敌方避免接战,待主力全部无体力后又被人反推回来,陷入僵局。③长期僵持,不得寸进,会导致资源匮乏,不论是木铁粮还是铜钱,短期可能会被敌方找到机会,趁没资源征兵的时候,一波反打打回老家。长期下去会极大的影响发育,别人出了三队四队,你还是一对半两队。战争时指挥,一定要避免那种全部主力集火压秒等等的那种智障邮件……要善于分团作战,12团突击,3团驻守,4团扩散,等等,这是打好一场战役的最基本方法。
有时候,还会遇到多面作战,与敌盟人员有好几个战场僵持不下,互相都推进不得,这时候就要学会用奇兵(不是骑兵)。调集一到两个团去某一战场做佯攻,做好时间规划,待敌方人员分兵回防的时候,这支奇兵与大部队汇合,加紧进攻,有奇效。可破僵局。(斯巴达的箭头配合部分主力一样有效,毕竟对面又不知道你这个箭头是主力还是斯巴达)这个方法适用于重要战略目标的争夺。
作为团体来说,这是个拿州府,夺洛阳,赢得征服的游戏。作为个人来说,你怎么玩都无可厚非,玩游戏是个非常主观的体验,别的人管不到太多,作为普通玩家,可以将自己的个人利益放在第一位。但作为一个管理,联盟的利益永远要高于个人利益,不能为了一己私欲而坑害全盟人员(屡见不鲜啊)。
指挥篇的经验就这些,基本都是我在指挥和战略方面自己曾经有过思考的地方,所有经验,一二三赛季通用,部分在征服赛季通用。如果有其他我没有说到的地方,欢迎大家补充。
指挥篇到此结束。
老猫纯手打。