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这游戏的策划一定没玩过暗黑3

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都是无脑刷刷刷的游戏,d3的教训还不够策划学的?
d3一开始上来的版本****,炼狱难度(暗金图)怪物伤害高到吓人,近战(大剑)过了第一幕(图1)以后基本没法打,远程(法师剑盾)能够打但是魂斗罗体验极差。联机怪物加伤害加血量所有玩家自闭(暗金盖亚)。装备完全随机,好不容易掉个暗金套装,属性辣鸡不如手头的,而且很大概率是其他职业(眼熟吗?)
结果呢?媒体评分挺高(刚开始吸引人),玩家打完了第二遍剧情(150层)差点没喷死,坚持玩的近战都走邪路踢罐子刷钱(飞行员),然后去拍卖场买装备(找人带找人买号)
知道现在大家接受的版本是怎么样的吗?
高难度掉率大幅增加,出自己职业装备的概率大幅增加,套装改变技能大幅提升强度,联机难度大幅下降奖励提升,恨不得上来就给你一套装备让你开始打大秘境,数字现在好像兆都不够用了,几个月一个新赛季重的飞起
结果呢?玩家稳定,平均肝的时间都是上千小时,时间不够单机刷随时暂停,时间够的组队冲大米,有了基础劳保装又如何,一个个在肝太古肝属性肝巅峰等级,弄得暴雪都想再在手游上出个山寨赚钱(结果被喷死)
玩的不开心了玩家可以换个游戏玩,开心了还怕不充钱?用难度,爆率,组队卡玩家,呵呵热不过半年


IP属地:广东1楼2019-01-30 16:11回复
    说得好,去论坛说吧,这里策划看不见


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-01-30 16:25
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      2025-05-20 07:17:42
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      但是可以看出来这是一个过程,如果一开始暗黑就像现在这样,那我相信玩家走的更快,你不懂


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2019-01-30 16:50
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        一到秒boss,装备随便爆,还不需要组队?你确定你说的不是贪玩蓝月?


        IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2019-01-31 17:49
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