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个人战积分相关问题

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因为没有看过公式书,不确定书上是否已经有对战积分详细算法。不过,既然翻找了半天贴吧也没发现相关内容,就开个贴问一下吧。
32话中提到,对方的分数越高,战胜的时候获得的积分也越多。
漫画中直接提到积分变化的地方有三处:
1. 38话,空闲 v.s. 新三。此时空闲1100分;新三中队长2358(猎犬),另两位不详,但可以通过入队时的分数大概估计,入队时三位积分分别为2200(猎犬),2100(弧月)和1000(猎犬)。
三场比赛全胜,空闲积分1325,共得到225分。
2. 92-93话,空闲 v.s. 绿川
空闲4553->4817;绿川9985->9721。共比赛30场。胜负情况如下:
胜负胜负胜胜胜负负胜负胜负负(胜)
胜胜负胜胜胜胜胜负胜胜胜胜(胜胜)
括号内为推算内容,毕竟负的九场都在92话中画出。
空闲共得到264分。
3. 159话,休斯 v.s. 新三
休斯3000分,新三队长3792分,其余二人未知,但可以确定没有超过4000(B级);
三场战斗之后休斯4016分,得到积分1016分。
其中,第三场的积分变化明显高于前两场,是否意味着大规模侵略之后改了算法?还是对休斯特别照顾?或者是有什么别的原因?


IP属地:上海1楼2019-01-30 23:38回复
    1和3根本没提到战斗的总场数 没法量化


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-01-30 23:55
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      剧情是会有跳跃和过渡的,画面不一定是绝对的连贯,给你一个开头再一跳转给你一个结果,中间过程没必要画不然就太繁琐了。不仅是和新三八嘎的总场数没说,而且你也不能确定打完他们之后休斯就没和别人打了,这个前提不能确定后面的结论就都是空的。
      1、算法基本不可能会改,尤其是改轻松简单,这样既对以前辛苦打上去的人不公平,而且这不是网游,成为正式队员后是有防卫任务的,后面仍然有可能碰上战争,放宽制度让一些没磨练好却靠运气的人上去,也是对他们不负责任(给更多的人加紧急脱离成本很大的)。
      2、对休斯的特殊照顾就更加别谈了,个人战是从别人那里抢分机制,对休斯的照顾等于对其他人的不公平,难道其他人会发现不了为什么输给他的分数特别多?真这样早就闹起来了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-01-31 10:56
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        新3那格画面说明被休斯反复刷了
        唯有边境给近界民开绿灯这件事是绝对不可能的


        IP属地:中国香港4楼2019-01-31 11:41
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