本楼来说一些关于游戏系统的小心得杂谈。
1、关于螺旋之力:这是个典型的积少成多的系统,同时也是老玩家和新玩家的差距所在,是每天登游戏要做的第一件事。虽然螺旋尖塔的每日收益不高,耗费体力巨大,但如果能坚持每天都扫荡干净,日积月累的属性还是很可观的。下图为开服至今的属性加成(半个月左右),大佬就别笑我咸了。


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2、三种试炼:每天可挑战2次,收益是扫荡的5倍,同样是每天必做的日常。(最开始不知道这设定,体力全用来扫荡了,浪费了好几天

)

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3、女神的试炼(竞技场): 这游戏没有即时对战,都是打对面AI的,因此几乎没什么难度。但由于不可查看属性,遇到逆属性也能吊打你的大佬也是常事儿

。这里我建议平民只打简单难度,反正连赢10场就能晋级,而且最主要的是打简单难度很省心,几乎90%情况都能吊打对面。


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4、关于这个支援系统,我的建议是“随缘”,属性你也看到了 …… 蚊子腿而已。而且前面已经提到了,后期紫印记和橙印记会提供大量属性,支援里的这点属性当做额外赠送的就好。

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5、关于印记2件套属性:很多人都推荐4+2的配置方式,无非是为了那几点攻或速什么的。其实没必要,4+2在整理印记时反而麻烦,不如直接穿6件套来得简单粗暴。
嘛,开个玩笑。其实用高阶散件来补位才是正路,印记每差一阶,属性差距是很大的。
