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【伪·情报组】DEVELOPER Q&A 一月31号翻译
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某8路过
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原问地址:
https://aw.my.com/gb/news/general/developer-qa-1
已经通过本人工地散装英语翻译润色,有些东西可能会有一些分歧,如果有问题请读原文
那么开始吧
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1楼
2019-02-01 11:54
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某8路过
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Q:你们今年有啥新内容么
A:今年年初我们会加入法国线和一些其他的车辆(目测皮肤+一些金币车),这些东西部分在0.28更新中实装,以及我们会有天龙人之夜第二季,和一个新的模式(目测工会战)会奖励些特殊的车辆(二雷:不存在的,我这个人很单纯,你给我钱,我给你车)
在地图方面我们会做新的GO模式地图,以及会有张叫“ALDabbah”的PVP地图,顺带我们还在修复一些PVE和PVP的BUG之类的,回头等更新了你们会知道的更加详细
IP属地:美国
2楼
2019-02-01 11:54
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某8路过
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Q:你看你们搞的那个箱子车特别是T9 T10,大家都在喷,你们是不是解释下
A:一般来说呢这个模式不应该直接上的,毕竟我们都在摸着石头过河,主要是这个想法是当年战斗随机掉落箱子而来(指远古时期0.16版本)我们觉得这模式没有任何问题,因为这个系统的加入,玩家变得更活跃了(美服:???)
其次毕竟我们还是个MMO游戏(划重点,期末要考),平衡2.0给我们带来了很多的教训,我们花了很多时间来解决这些问题,并且锻炼了一波我们的团队,现在我们的团队已经是身经百战了。我们有个背锅侠“Jacek Pudlik”每天都在看你们的反馈贴。
去年夏天的时候我们决定加入一些“限量车”,给部分脱颖而出的高玩体现它的**,基本上所有的网游都会这么搞,但是我们想了两个方法来提供这个车:
1:直接卖(@二雷)
2:用些方法让他变得稀有
我们不想通过限定购买的方式让他变得稀有,所以我们的第一个箱子车诞生了,为了保证它确实很稀有,所以你懂的
随后的loot crates就是我们做的实验,你看多成功(指被喷)我们还是会持续根据你们的反馈进行调整,这就是为啥箱子演化成两种,一种直接出货一种出碎片,不过我们觉得你似乎更喜欢第二种,以后我们也许会增加以下的东西
1:增加更多活动
2:开更多的科技树
3:扔商店,金币车
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3楼
2019-02-01 11:54
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某8路过
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Q:你们的声音引擎似乎有点问题啊,有时候莫名哑火,有时候发动机声音又太小
A:换是不可能换的,不过你说的BUG我们会修复
Q:你们有大改乘员系统的计划么?
A:莫得,至少在今年还是个卫星,别问了
Q:你们有计划加入悍马系列么?这玩意可是标志性的车辆,你看,能装TOW能装其他配件
A:正在往这个方向考虑
Q:能透露一些关于工会战的信息么?
A:这个我们研究很久了,我们的初步构想是工会战采取10VS10的模式,不过我们的首要目的是更新0.28,以后我们会放更多卫星的
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4楼
2019-02-01 11:55
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某8路过
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Q:为啥乌克兰的“堡垒”是金币车啊,放到线里不好么,以及啥时候有T80UD和T84呀?
A:我们的T64/T72/T80改装型号太多了,而且他们往往性能也相似,我们更希望加入一些更有“个性”的车,而不是一堆T系列,所以我们往往更喜欢用一些更好玩的“原型车”比如你以后有可能会看到292工程(本质上就是带152的T80)至于你问的T80UD啥的,其实我们希望每条线都更有特色,而不是换个炮塔换个配件就拿出来忽悠人。
Q:你们有计划把火炮放回PVP模式么?
A:莫得
Q:你们有计划修改烟雾弹对ATGM的影响机制么?低级车这个东西很吊,但是高级车就有点过了,我们希望的是ATGM飞进烟雾更难控制,而不是进去就失去控制。
A:有计划改,但那仅仅只是个计划,因为改的太多,我们太懒
Q:HE的坏模组和云爆弹的模块破坏会不会锉刀啊?这两东西目前打爆一切(指洗头)
A:实际上我们在0.27的最后个补丁就改过了。我们改了HE的计算方式,更多的计算着弹区的“平均装甲值”,反正我们说了你也不懂,你就只要明白HE和云爆弹现在就是打脆皮的,不是给主战洗头的。
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6楼
2019-02-01 11:57
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某8路过
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Q:更多PVP地图?
A:在做了,今年就有,待会儿0.28就有,别问了
Q:有没有计划做更多的带152大根的车
A:别问,问就在做了
Q:你们觉得M1系列很好么,现在感觉太平庸了
A:不啊,我们会重新平衡M1系列,但是这个没那么快
Q:好多人都在说你们搞的这个活动啊,太肝了,这次改么?
A:你猜
以上
@不死鸟v8
@Yesha1420
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7楼
2019-02-01 11:59
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