3DMAX篇
当今市面从事家具设计的软件有很多种,常见的有AutoCAD和3DMax,而这两个软件则有各自的分工。AutoCAD主要用于家具结构的设计,比如工厂内部使用的开料图,三视图,孔位图,安装图等等都是用AutoCAD绘制的。而3DMAX则多用于产品研发和卖场效果图的渲染。
比如很多家具设计公司都是用3DMax建模+Vary渲染,然后将产品的样式出售给家具厂.但是Vary并不是照片级的渲染器,而是动画级的渲染。也就是说Vray渲染出来的灯光非常细腻和虚幻。不管产品的造型如何,渲染的照片都非常的亮丽。
我以前遇到过一个家具厂老板去买设计公司的效果图,一套全屋系列60多件家具的效果图加CAD三视图要十多万人民币。结果实物打样出来,跟效果图完全是两回事。因为现实中的灯光和家具的材质油漆根本就达不到Vray所表现的效果。这个渲染器就跟美图秀秀和PS等软件一样,非常具有欺骗性。而这个老板买图,打样,参展前前后后花了100万,结果一个展会下来,只签了两家店,最后不得不砍掉这个系列。
我举这个例子是要大家不要完全相信效果图,我认为一个产品最好的评审方法是只看模型,一个模型不造景,不打光,不贴材质是最容易评审的。就如同一个美女没穿衣服,没化妆的时候你是看的最清楚的。要是等她把衣服穿上,美瞳带起浓妆一抹,再用美颜相机PS一下,你就无法判断了。
但是3DMax的建模却无法完成这种操作。因为3DMAX属于Poly建模,也就是多边形网格建模。网格建模是不具有精度的。说直白一点就是3DMAX的模型都是没尺寸的。不能直接投影出精确的图纸。建模完成之后,还要在AutoCAD或者CAXA里面重新勾画一次三视图。这种操作如果换在机械,模具等领域简直就是不可饶恕的愚蠢。
所以3DMax建模面临一个很尴尬的定位,有精度要求的模型做不了,没精度要求的浮雕又做不过JDSoft(北京精雕),3D-Coat和ZBrush等专业的数字雕塑软件。在影视游戏动漫行业更无法与Maya和CINEMA4D抗衡。只能依靠网上积累多年的Vray渲染器的共享资源,在建筑装饰行业谋的一席之地。但是随着建筑行业BIM的流行,有精度的建模软件也在慢慢的蚕食3DMAX在建筑行业的份额。
当今市面从事家具设计的软件有很多种,常见的有AutoCAD和3DMax,而这两个软件则有各自的分工。AutoCAD主要用于家具结构的设计,比如工厂内部使用的开料图,三视图,孔位图,安装图等等都是用AutoCAD绘制的。而3DMAX则多用于产品研发和卖场效果图的渲染。
比如很多家具设计公司都是用3DMax建模+Vary渲染,然后将产品的样式出售给家具厂.但是Vary并不是照片级的渲染器,而是动画级的渲染。也就是说Vray渲染出来的灯光非常细腻和虚幻。不管产品的造型如何,渲染的照片都非常的亮丽。
我以前遇到过一个家具厂老板去买设计公司的效果图,一套全屋系列60多件家具的效果图加CAD三视图要十多万人民币。结果实物打样出来,跟效果图完全是两回事。因为现实中的灯光和家具的材质油漆根本就达不到Vray所表现的效果。这个渲染器就跟美图秀秀和PS等软件一样,非常具有欺骗性。而这个老板买图,打样,参展前前后后花了100万,结果一个展会下来,只签了两家店,最后不得不砍掉这个系列。
我举这个例子是要大家不要完全相信效果图,我认为一个产品最好的评审方法是只看模型,一个模型不造景,不打光,不贴材质是最容易评审的。就如同一个美女没穿衣服,没化妆的时候你是看的最清楚的。要是等她把衣服穿上,美瞳带起浓妆一抹,再用美颜相机PS一下,你就无法判断了。
但是3DMax的建模却无法完成这种操作。因为3DMAX属于Poly建模,也就是多边形网格建模。网格建模是不具有精度的。说直白一点就是3DMAX的模型都是没尺寸的。不能直接投影出精确的图纸。建模完成之后,还要在AutoCAD或者CAXA里面重新勾画一次三视图。这种操作如果换在机械,模具等领域简直就是不可饶恕的愚蠢。
所以3DMax建模面临一个很尴尬的定位,有精度要求的模型做不了,没精度要求的浮雕又做不过JDSoft(北京精雕),3D-Coat和ZBrush等专业的数字雕塑软件。在影视游戏动漫行业更无法与Maya和CINEMA4D抗衡。只能依靠网上积累多年的Vray渲染器的共享资源,在建筑装饰行业谋的一席之地。但是随着建筑行业BIM的流行,有精度的建模软件也在慢慢的蚕食3DMAX在建筑行业的份额。