系统改动
PD连:援护槽大于50%时,减少量增加。改变了援护角色无敌和接触判定有无的时间。
AD升:援护角色入场时,性能变化:无敌判定和红色光效消失。升龙动作中受到攻击时,无论是否打康,都不可以爆霸。
防御:进行一段时间的连续防御时,能增加技能槽的回复量。
弹防:增加了防御的硬直。在下一次能使用弹防之前的防御动作中能被普通投抓到。
HITSTOP: 改变了同时命中多个角色或物体时的行动。
受击动作:扩大了一部分的受击动作,使技能更容易命中。
DS:根据攻击类型再次调整了保底伤害。
追加DS:当这个技能的性能无法击中援护角色的时候,攻击力上升。
RB:对于一部分磨血伤害大于击中伤害的技能,进行仅在RB过程中生效的伤害补正。
Persona:Persona对爆霸无敌;Persona不会被弹防行动弹回。(部分例外)
AH:磨血伤害变为0。
PD连:援护槽大于50%时,减少量增加。改变了援护角色无敌和接触判定有无的时间。
AD升:援护角色入场时,性能变化:无敌判定和红色光效消失。升龙动作中受到攻击时,无论是否打康,都不可以爆霸。
防御:进行一段时间的连续防御时,能增加技能槽的回复量。
弹防:增加了防御的硬直。在下一次能使用弹防之前的防御动作中能被普通投抓到。
HITSTOP: 改变了同时命中多个角色或物体时的行动。
受击动作:扩大了一部分的受击动作,使技能更容易命中。
DS:根据攻击类型再次调整了保底伤害。
追加DS:当这个技能的性能无法击中援护角色的时候,攻击力上升。
RB:对于一部分磨血伤害大于击中伤害的技能,进行仅在RB过程中生效的伤害补正。
Persona:Persona对爆霸无敌;Persona不会被弹防行动弹回。(部分例外)
AH:磨血伤害变为0。