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古3缺点,这个版本的总结如何

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①主要情节与次要情节的文本与演出分配比例不平衡
最为明显的例子就是湖水迷阵+无名之地与西陵之祸的剧情.前者前前后后的剧情加起来大约50分钟,而西陵之祸姬轩辕+嫘祖加起来也就15-17分钟.在本作中前者主要是引出反派人物和黑莲,跟主题也没多大关系,显然只是次要情节,就算作为前期铺垫,25-30分钟最多了;而西陵之祸如果细细追究情节量的话,其实是有可能媲美主线剧情的,这个篇幅真的是太少了,如果能加长到一个小时左右的演出量,如果能操作一下姬轩辕,操作一下嫘祖,那么本作剧情剧本的评价还能再上一个台阶.
此外,余梦之-乌衣国,印铁山-渭水剑炉个人认为也应该精简一些.
②巫炤缙云的羁绊因果描写较为矫揉造作.
“即使已经发生了那些事,他也【从未】想过杀死巫炤”然后就是“我和候翟【以饕餮部所有战士的命为饵,牺牲掉它们,设计斩杀了巫炤】.我甚至怕他死不透,或是以什么秘术作为障眼法,我连【他的头都砍了】下来”.正是从这两句,北洛对缙云的事情从“他”变成了“我”,误导了很多受众以为他变成了缙云(其实北洛使用“我”主要是在小樱子和姬轩辕面前描述往事或解读碑林内容采用的口吻,如果不用“从未“一开始”“起初”,倒也能说得通),虽然杀不杀绿不绿交代的很清楚,但是,这个地方的确没处理好.
前期说过缙云一旦定下方向便会一往无前,他并未后悔杀巫炤,但后期缙云模式的北洛却一度深陷愧疚感难以自拔,直到决战前还在纠结用不用磔;为了找磔,剧情需要,让西陵法阵搞个最多十天,然后五天后走捷径,终于找到了磔,最后没用,还华丽地在巫炤面前扔了,扔了后“打一场我若赢你便罢手”,巫炤如果罢手了北洛还是会杀,这不是耍巫炤玩吗?不光巫炤觉得可笑,我也觉得非常可笑,输了是死,不罢手也得罢手了,巫炤赢了的可能性根本没提.如果是缙云身份,当年已经修书决裂,巫炤已经将整个轩辕丘看成敌人,怎么圆一场可以令巫炤罢手的决斗?如果是北洛身份,他使不使用磔,跟巫炤罢不罢手不存在任何因果关系,之前跟他打一场决定事情的是玄戈,跟巫炤何干?
即便用DLC圆了以上的部分矛盾,我觉得定性为“矫揉造作“依然是充分的,对于本来经历身世复杂一体多面的北洛而言,每个阶段的北洛刻画的都相当成功,只有巫炤缙云羁绊因果的问题上拖了后腿,如果没这个后腿,北洛刻画可以跟姬轩辕平起平坐的.
③影响剧情观感的缺憾或小瑕疵:
剧情高潮点的设置较为零散以及辟邪剧情冲突感的自动刹车:
序章-丧钟-天鹿城一袭-辟邪族,龙宫葛术梦境-葛先生,魔化鄢陵岑缨,天鹿城二袭-北洛、百神祭所九井-姬轩辕、西陵之祸-缙云姬轩辕嫘祖巫炤、结局-岑缨,其实古3的高潮点并不算很少,但是核心人物、相关事件分布太过零散,而且西陵之祸部分推进过快浪费了一个大高潮的机会.
序章天鹿城情节到玄戈丧钟到高级心魔来袭,这一段可以说还是吊起了很多人的胃口,人族妖族魔族大战一触即发的预兆;之后除了北洛辟邪族长期打酱油,而得桐魔化鄢陵天鹿城二次遇袭的三连击,一气呵成,危机解除醒来后碑渊海求和,又一泻千里.
以上两点可能正是很多人觉得平淡的主要原因.
尽管前期北洛云无月经常性地聊天,尽管前期有很多设定概念较为抽象,但故事前期反派阵容、凌星见、风里霜、师门都会经常性的穿插,场景转换节奏控制相当不错,很少有同一场景5分钟以上的连续对话,更为重要的是主角被反派的布局一直压制着,被中心事件-巫炤复仇记牵着走,砍怪也不乏新鲜感,但从永生之煌到云无月的前灵境这一段,时间就偏长了;司危自尽后主角团与巫炤的攻防线只剩下西陵法阵主控权争夺战,中心事件趋于停滞,泛海飞舟到决战之前的一段转场与说教氛围的控制也不太理想


IP属地:山东1楼2019-02-10 23:03回复
    古苏,穹隆国,追忆之间连续三波魔,手都打酸了。
    司危对应古二接近初七的位置,但是古二打完神女墓我记得就去流月城了,古三中间祖宗又跑去巫之国,崆峒山,博物学会溜达来着,这里真的节奏不太好。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2019-02-11 00:03
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      巫炤和缙云羁绊 太轻描淡写了,又渲染的很重似的,还是需要多一点的铺垫的
      剧情高潮点的bgm经常性刹车,感觉这bgm配的没有灵魂。。。不关bgm的事!


      IP属地:广东4楼2019-02-26 19:11
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        IP属地:山东5楼2019-02-26 23:36
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          最近重刷古三,看到lz的帖子~ 我感觉古三的选题是很成功的,雅俗共赏、老少咸宜……但叙事总觉得有些零散支离,后来想了一下,一个原因是把“梦”作为了重要的叙事载体…但跟梦有关的科学认识和古代白话文的语言体系不兼容(类似的还有其他设定,比如X X血、X X族)所以古三对话里“概念界定”“术语解说”占了很大比重。试图理解这类设定本来就会占据观众的cpu,本来是用来捋线索、故事衔接的脑子容易被各种术语解释打断…再加上古三的很多重要场景就是梦,而梦本身就是跳跃断点的,这就导致新的副本从天而降毫无征兆,跟上一个事件之间的关系只能说是突如其来… 这就已经比较可怕了,而古三的剧情还有很多留白,比如巫之国和天星尽摇和巫之血之间究竟是怎么一回事,半魂莲和梦魂枝究竟如何相互加强对人的精神施加影响,天海币木究竟如何得到源血后返回中州…虽然这些留白的设置可以类比为“现有研究中的不足”,但确实使得本来就不太体系化的叙事雪上加霜…最直接的后果就是:古三其实也二三刷了,但在打牌的时候遇到古三卡牌总会愣一下,不像古一古二打得信手拈来、心随意动…


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2023-08-31 21:01
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