今天脑抽筋特意去抽了地主,花了不少票票,还有积攒好久的UP值,然而研究了半天后最终还是认为真抽筋了
地主的意义在于其第三技能(与自身攻击数值有关),而最根本在于暴击。
(1)因为没有升阶,不知道具体数值,大致估算了下地主到5阶的两种极限养成方式(攻击+暴击)。极限攻击向约(250+10%),极限暴击向约(40+28%)。装备按30攻击套计算(80%攻击套,装备10级加成为800+26%)。地主5阶基础攻击为803。寄妖武器30+30%攻击,特性加成10%攻击,饰品寄妖待定。
(2)那么攻击值为(不含吞噬):803+803*(寄妖0.6+套装0.8+特性0.1)+800*1.8=3447。暴击=自身25+套装26=51。
(3)因此攻击向培养数值约为:3447+250≈3700,暴击为51+10=61%;暴击向培养约为3447+40≈3500,暴击51+28=79%。考虑地主依赖暴击,前者按双15寄妖,最终91%暴击率;而后者79+10+15=104%(溢出)。
(4)地主3技能,可补两个额外技能,二连(最高50%)必打,鬼力(最高30%)和怒心(最高15%)选其一。攻击向如果想满暴击可选怒心为3700+100%,如果选鬼力则数值为3940+91%;暴击向选鬼力则3740+104%。
(5)最后计算全屏攻击数值,5级估计是100%攻击值的伤害(猜的,本人也不知道,也没查到),如果都按满暴击去建立模型,伤害在3700—3740,如果二连发生,则数据翻倍。按50%的概率算,平均伤害数值在5550-5610(攻击向91%爆,约6000)。但按这游戏的概率尿性,呵呵…
结论:这TM的就是一个极度弱化的日主!
但是…但是…但是!如果非要说没用,也不是!自从避火新技能出现(是不是真的起避火作用反正没见过),是不是说日主以后有可能就成为一个纯单体敲闷棍的? 而属于正常攻击的地主的全屏是不可免疫的?
再然而,有大佬说天主可以双叠加,算算脆皮打手的血都能上1.2W了,赤麟再加点防,脆皮地主充其量就是个小钢炮,伤而不残。估计也就在毒,火免疫的boss那秀秀存在感。
最后一个问题,“爆伤”到底对全屏伤害有没有作用?有人说有,有人说没用。需要实际验证(本人最近是弹尽粮绝,升不了)。如果爆伤真的有用,那么攻击向仅仅只多了250点攻击,不如暴击向,寄妖爆伤,牺牲一点点暴击(94%),二连伤害估计爆炸。希望爆伤能有作用,而不仅仅是一个弱化的日主。
地主的意义在于其第三技能(与自身攻击数值有关),而最根本在于暴击。
(1)因为没有升阶,不知道具体数值,大致估算了下地主到5阶的两种极限养成方式(攻击+暴击)。极限攻击向约(250+10%),极限暴击向约(40+28%)。装备按30攻击套计算(80%攻击套,装备10级加成为800+26%)。地主5阶基础攻击为803。寄妖武器30+30%攻击,特性加成10%攻击,饰品寄妖待定。
(2)那么攻击值为(不含吞噬):803+803*(寄妖0.6+套装0.8+特性0.1)+800*1.8=3447。暴击=自身25+套装26=51。
(3)因此攻击向培养数值约为:3447+250≈3700,暴击为51+10=61%;暴击向培养约为3447+40≈3500,暴击51+28=79%。考虑地主依赖暴击,前者按双15寄妖,最终91%暴击率;而后者79+10+15=104%(溢出)。
(4)地主3技能,可补两个额外技能,二连(最高50%)必打,鬼力(最高30%)和怒心(最高15%)选其一。攻击向如果想满暴击可选怒心为3700+100%,如果选鬼力则数值为3940+91%;暴击向选鬼力则3740+104%。
(5)最后计算全屏攻击数值,5级估计是100%攻击值的伤害(猜的,本人也不知道,也没查到),如果都按满暴击去建立模型,伤害在3700—3740,如果二连发生,则数据翻倍。按50%的概率算,平均伤害数值在5550-5610(攻击向91%爆,约6000)。但按这游戏的概率尿性,呵呵…
结论:这TM的就是一个极度弱化的日主!
但是…但是…但是!如果非要说没用,也不是!自从避火新技能出现(是不是真的起避火作用反正没见过),是不是说日主以后有可能就成为一个纯单体敲闷棍的? 而属于正常攻击的地主的全屏是不可免疫的?
再然而,有大佬说天主可以双叠加,算算脆皮打手的血都能上1.2W了,赤麟再加点防,脆皮地主充其量就是个小钢炮,伤而不残。估计也就在毒,火免疫的boss那秀秀存在感。
最后一个问题,“爆伤”到底对全屏伤害有没有作用?有人说有,有人说没用。需要实际验证(本人最近是弹尽粮绝,升不了)。如果爆伤真的有用,那么攻击向仅仅只多了250点攻击,不如暴击向,寄妖爆伤,牺牲一点点暴击(94%),二连伤害估计爆炸。希望爆伤能有作用,而不仅仅是一个弱化的日主。