2.60将重新设置装甲类型,预计将有21种装甲。
常规步兵
对步兵的杀伤力较强,对除防空坦克外的坦克防御力较佳。
反坦克步兵
对坦克的杀伤力较强,对除防空坦克外的坦克防御力较佳。
陆地动物
对步兵武器的防御力较强,但对坦克几乎没有抵抗力。
英雄步兵
对任何武器的防御力都不错。
常规坦克
对防空坦克时防御力较强,对同类单位的攻击力亦不错,但对反坦克步兵及重型坦克时则处於劣势。
防空坦克
克制步兵和空军,对空军的防御力较高,但对常规坦克和重型坦克时则较弱。
攻城武器
主要用於反建筑,对其它单位杀伤力平庸。
重型坦克
对建筑和坦克杀伤力较高,对反坦克单位时处於劣势。
矿车
对任何武器的防御力都不错。
战机
对防空坦克及建筑防御力较差,对轰炸机时处於优势,对其余任何单位的攻击力都不错。
轰炸机
对建筑尤其是防御武器的威力极高,对地面防空武器的防御力较高,但被战机和直升机克制。
直升机
全能型单位,但对防空坦克则处於劣势。
飞艇
防御力极高,但速度亦极慢。
常规战舰
对水生动物时处於劣势,对防空战舰威力较高。
防空战舰
克制水生动物和空军,对空军的防御力较高,但对常规战舰时则较弱。
水生动物
克制常规战舰,但对防空战舰则处於劣势。
常规建筑
防御力最差的建筑。
工厂建筑
用於生产类建筑,防御力一般。
防御武器
防御力不错,但对攻城武器和轰炸机则几乎处於劣势。
基地
防御力最高的建筑,主要见於基地及超级武器。
常规步兵
对步兵的杀伤力较强,对除防空坦克外的坦克防御力较佳。
反坦克步兵
对坦克的杀伤力较强,对除防空坦克外的坦克防御力较佳。
陆地动物
对步兵武器的防御力较强,但对坦克几乎没有抵抗力。
英雄步兵
对任何武器的防御力都不错。
常规坦克
对防空坦克时防御力较强,对同类单位的攻击力亦不错,但对反坦克步兵及重型坦克时则处於劣势。
防空坦克
克制步兵和空军,对空军的防御力较高,但对常规坦克和重型坦克时则较弱。
攻城武器
主要用於反建筑,对其它单位杀伤力平庸。
重型坦克
对建筑和坦克杀伤力较高,对反坦克单位时处於劣势。
矿车
对任何武器的防御力都不错。
战机
对防空坦克及建筑防御力较差,对轰炸机时处於优势,对其余任何单位的攻击力都不错。
轰炸机
对建筑尤其是防御武器的威力极高,对地面防空武器的防御力较高,但被战机和直升机克制。
直升机
全能型单位,但对防空坦克则处於劣势。
飞艇
防御力极高,但速度亦极慢。
常规战舰
对水生动物时处於劣势,对防空战舰威力较高。
防空战舰
克制水生动物和空军,对空军的防御力较高,但对常规战舰时则较弱。
水生动物
克制常规战舰,但对防空战舰则处於劣势。
常规建筑
防御力最差的建筑。
工厂建筑
用於生产类建筑,防御力一般。
防御武器
防御力不错,但对攻城武器和轰炸机则几乎处於劣势。
基地
防御力最高的建筑,主要见於基地及超级武器。