160级老咸鱼,秃洞打自闭了。我印象里的少前不是这个样子的qwq。
记得当年萌新的时候,没有妖精没有支援,基本没有刻意练度刷但是每次推新图,推剧情,造出新老婆感觉非常开心。以前的关卡没有这么多莫名其妙机制,战斗也就是拉拉t的操作,之后出了长征,出了补给线,出了开关门,可是感觉游戏的趣味没有提升,倒是过关的模板同质化越来越大,尤其是下洞。
上次活动拿了绚烂花火,感觉自己还是有点底子的,这次打到最后真心只想拿个50%保底。一次失误一两个小时白搭这种体验真的太差了。
这两年妖精,改造系统出了,游戏就越来越走向了肝度导向的模式,每次上线就是刷0-2刷8-1n做日常,实在是枯燥。活动还要刷箱子。其实用日常提高用户粘性是没什么问题的,但是少前关卡的可重复游玩性真的不高,现在每天上线就是鲛与海一关刷四遍,每一遍都是一模一样,禁止脚本反倒让人做脚本的活……
不知道是不是同类手游都这样,但这种体验真的很差。萌新们要注意咯,如果你们不是肝帝,玩到快毕业也是这种体验,请问你们还要继续坚持玩这个游戏或者说被游戏玩吗。
前两天发面具建造毕业了,突然感觉肝下去的信念动摇了,毕竟只是个游戏,这一切真的值得吗
想了点建议,
建议把秃洞分成多关,最后记总分,避免每次尝试受苦
希望可以在枪的特性和装备上多下点功夫,让梯队构筑多样化一点
优化一下战斗的操作(手机拖小人有点难受,而且这次秃洞我都看不到敌人火炮的锁定不知道是不是bug,手机也容易手滑点到旁边的格子让梯队白走两步)

记得当年萌新的时候,没有妖精没有支援,基本没有刻意练度刷但是每次推新图,推剧情,造出新老婆感觉非常开心。以前的关卡没有这么多莫名其妙机制,战斗也就是拉拉t的操作,之后出了长征,出了补给线,出了开关门,可是感觉游戏的趣味没有提升,倒是过关的模板同质化越来越大,尤其是下洞。
上次活动拿了绚烂花火,感觉自己还是有点底子的,这次打到最后真心只想拿个50%保底。一次失误一两个小时白搭这种体验真的太差了。
这两年妖精,改造系统出了,游戏就越来越走向了肝度导向的模式,每次上线就是刷0-2刷8-1n做日常,实在是枯燥。活动还要刷箱子。其实用日常提高用户粘性是没什么问题的,但是少前关卡的可重复游玩性真的不高,现在每天上线就是鲛与海一关刷四遍,每一遍都是一模一样,禁止脚本反倒让人做脚本的活……
不知道是不是同类手游都这样,但这种体验真的很差。萌新们要注意咯,如果你们不是肝帝,玩到快毕业也是这种体验,请问你们还要继续坚持玩这个游戏或者说被游戏玩吗。
前两天发面具建造毕业了,突然感觉肝下去的信念动摇了,毕竟只是个游戏,这一切真的值得吗
想了点建议,
建议把秃洞分成多关,最后记总分,避免每次尝试受苦
希望可以在枪的特性和装备上多下点功夫,让梯队构筑多样化一点
优化一下战斗的操作(手机拖小人有点难受,而且这次秃洞我都看不到敌人火炮的锁定不知道是不是bug,手机也容易手滑点到旁边的格子让梯队白走两步)
