1、防空圈(外圈)
名词解释:战舰为圆心大口径防空范围为半径的圆。(防空能力简述:基本忽略,有“防空警报”船只除外)
2、防空圈重叠区
名次解释:两艘战舰的大口径防空范围半径圆重叠区域。(防空能力简述:3秒至10秒露出火鸡腿)
3、防空圈内圈
名词解释:以战舰为圆心小口径防空范围为半径的圆。(防空能力简述:飞机坟墓)
4、防空圈内圈重叠区
名词解释:两艘战舰为圆心的小口径防空范围为半径的圆。(防空能力:飞机坟墓)
A、同级别战列舰重叠区:根据防空强弱,五秒内露出火鸡腿。投弹三秒,所以你调整的时间是0秒,一次调整花费至少三秒也就是六秒钟,你的飞机绝对一个不剩,所以打防空圈站列要求一次性预判投弹(仅限鱼雷机),满雷后飞机全死,防空差的船能剩下一架。
复议1:站列的防空在各个级别一般都很强,流传已久的头尾相连旋转阵,这个阵型就是重叠了防空外圈,而攻击机投弹后刚好进入内圈,一旦飞机进入站列防空内圈重叠圈绝对全死。所以攻击机投弹须知两艘站列如果防空内圈重叠一定要三思后对其打击。
复议2:日航可控制轰炸或者战斗机在其防空圈外圈,保证鱼雷机满载弹投弹,如果轰炸机或者战斗机停留在其内圈则飞机秒没。
B:同级别巡洋舰防空圈重叠:
八级一下:可以忽略,投弹露火鸡腿时间4到8秒,如是美航可以先放鱼雷轰炸跟上,美航飞机硬鱼雷机根据对方是否重叠防空内圈损失半数或者三分之一。
八级以上:“防空警报”我们可以这样理解防空警报就是扩大了内圈范围使得内圈和外圈重叠。这里有几种方法可以用但是不做详细描述大家自己领悟。
1、地图欺诈。2、语音欺诈。3、送三分之一
C、驱逐舰
美驱,驱逐的防空圈重叠,是一种团队站战术。由于美驱具有防空警报技能,在冲阵时一定会和后方支援站列巡洋保持3~8公里,那么这时候谁先开“防空警报”谁后开都不是关键而是完美卡圈和飞机航线一起开,并且对三艘驱逐站位点要求极高,因为此时调整位置很可能面对对方的驱逐鱼雷,这种执行力极强的方案属于操作要求极高的一波流打法一旦冲阵成功,对方战舰群将面临10到20秒的危局。
D、防空强力船只利用防空圈(外圈)卡航线
此法需记住防空强势船只防空圈外圈半径例如北卡(3.6公里)利用航母的白线有自动显示距离的功能绕过此防空圈,如要“打驱逐”请绕道而行。
提升航母整体水准,为游戏带来更好的体验
名词解释:战舰为圆心大口径防空范围为半径的圆。(防空能力简述:基本忽略,有“防空警报”船只除外)
2、防空圈重叠区
名次解释:两艘战舰的大口径防空范围半径圆重叠区域。(防空能力简述:3秒至10秒露出火鸡腿)
3、防空圈内圈
名词解释:以战舰为圆心小口径防空范围为半径的圆。(防空能力简述:飞机坟墓)
4、防空圈内圈重叠区
名词解释:两艘战舰为圆心的小口径防空范围为半径的圆。(防空能力:飞机坟墓)
A、同级别战列舰重叠区:根据防空强弱,五秒内露出火鸡腿。投弹三秒,所以你调整的时间是0秒,一次调整花费至少三秒也就是六秒钟,你的飞机绝对一个不剩,所以打防空圈站列要求一次性预判投弹(仅限鱼雷机),满雷后飞机全死,防空差的船能剩下一架。
复议1:站列的防空在各个级别一般都很强,流传已久的头尾相连旋转阵,这个阵型就是重叠了防空外圈,而攻击机投弹后刚好进入内圈,一旦飞机进入站列防空内圈重叠圈绝对全死。所以攻击机投弹须知两艘站列如果防空内圈重叠一定要三思后对其打击。
复议2:日航可控制轰炸或者战斗机在其防空圈外圈,保证鱼雷机满载弹投弹,如果轰炸机或者战斗机停留在其内圈则飞机秒没。
B:同级别巡洋舰防空圈重叠:
八级一下:可以忽略,投弹露火鸡腿时间4到8秒,如是美航可以先放鱼雷轰炸跟上,美航飞机硬鱼雷机根据对方是否重叠防空内圈损失半数或者三分之一。
八级以上:“防空警报”我们可以这样理解防空警报就是扩大了内圈范围使得内圈和外圈重叠。这里有几种方法可以用但是不做详细描述大家自己领悟。
1、地图欺诈。2、语音欺诈。3、送三分之一
C、驱逐舰
美驱,驱逐的防空圈重叠,是一种团队站战术。由于美驱具有防空警报技能,在冲阵时一定会和后方支援站列巡洋保持3~8公里,那么这时候谁先开“防空警报”谁后开都不是关键而是完美卡圈和飞机航线一起开,并且对三艘驱逐站位点要求极高,因为此时调整位置很可能面对对方的驱逐鱼雷,这种执行力极强的方案属于操作要求极高的一波流打法一旦冲阵成功,对方战舰群将面临10到20秒的危局。
D、防空强力船只利用防空圈(外圈)卡航线
此法需记住防空强势船只防空圈外圈半径例如北卡(3.6公里)利用航母的白线有自动显示距离的功能绕过此防空圈,如要“打驱逐”请绕道而行。
提升航母整体水准,为游戏带来更好的体验