hohodandan吧 关注:4贴子:505
  • 7回复贴,共1

【艹】垃圾堆

只看楼主收藏回复

你连喷一定是速度不到达标准`` 
你先在L3里练习连喷``连喷的时候你注意一下:你连喷的平均速度上到170了么? 应该是没有 
提高的方法就是看视频 一定要学会视频里的跑法`` 
即使你没他们跑的贴边 没他们最佳化好``即使撞了 气不对了 
你也要调整到跟他们一样的路线``` 
等这个跑法你都熟练了 就仔细看他们的入弯角度和车头在每个弯道摆动的角度``要尽量学的像点``` 
最佳化我就不说有多么重要了 应该知道的``` 
连喷你就练高速 这个图是最练习基本功的`` 
其实说到底 还是看视频是最重要的``` 
这些都是我的一点心得``` 
我的成绩发一下吧: 
L3个人 高速 2:02 
发夹 2:39 
工地 2:23 
雪山 2:36 
现在也开始练习L2了``` 
基本成绩是 高速:1:58 
发夹 2:36 
工地 2:20 
雪山 2:33 


1楼2009-07-04 13:51回复
    跑跑卡丁车漂移方法总结最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻很轻) 
    ↑←(拉回车头) 
    ↑(喷射) 
    连 飘:↑→+Shift(进入飘移) 
    ↑←(拉车头) 
    ↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移) 
    断 位:↑→+Shift 
    ↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下) 
    ↑(喷射) 
    双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) 
    ↑←{拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷} 
    →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) 
    ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) 
    ↑(喷射第二次飘移的) 
    连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) 
    ↑←{拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷} 
    →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) 
    ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) 
    →+Shift 
    ↑+←(重复这两步就是连喷) 
    注:其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度. 
    连喷,双喷不是10分钟就能学会的,那些人说的什么10分钟就能学会是完全不可能的,学习连喷和双喷是需要很长时间的练习,来回反复的飘移,喷射.先在空地练习,然后进地图来回反复的开,寻找最好的入弯角度,这样连喷过弯才能达到最佳效果.任何一个技术都是需要多多练习的,所谓的10分钟就学会,那简直就是天方夜谈. 
    断位-连,双喷-最佳,顺势飘-角度!完全解析 
    1.最佳化漂移,用白话说最佳化就是两条漂移线保持平行,漂移时间不要过长,让车速减的最少,具体操作还要多看视频,如果跑高速不用连喷那些花俏的漂移,光用最简单的最佳化漂移,你也可以跑09左右的. 
    这个最佳还需要用于连喷,双喷,断位上,这样你的成绩就会快速的提高. 
    (就是说,能用最佳的地方,就全用,^_^) 
    2.连喷,双喷.这是技术喷法,首先应该清楚这两个喷法的含义,指法,喷法都不一样的.连喷是喷射频率速度快,每次飘气少,越喷车速越慢;双喷是喷射频率速度慢,每次飘气多,越喷车速越快.个人推荐使用双喷技术,有很多人认为在高速的里大U型弯那,看别人都是连续喷火漂移,就是连喷,错,要看他使用的什么技术,连喷技术叫连喷,使用双喷技术也是可以喷3下以上,甚至可以喷100下或更多,只是一个比喻!还有一点,不是学会了连喷双喷就可以提高成绩,但也不是绝对,所有人都知道,这种喷法只是一个艺术,也确实可以提高些成绩,但是你练的是否熟练在练习场里,不管你用连喷双喷结束,喷10次之后,你的车速是否已经达到140的车速了,或者在城镇公路的转盘道那,用马拉松R4的话,你的车速在喷10下以后是否达到170以上. 
    3.断位技术,如果看过视频的朋友都会大概了解一 褪前戳酱蜸HIFT,一次漂移,一次矫正车头,但是不光是这么简单的事情,他需要在跑的当中寻找一个位置问题,断位嘛,这个位需要找好,不是跟视频里一样了,就可以了,看看你断位之后的车速跟人家是否一样,(我这里让大家看的视频,都是指那些跑的好的,多看几个对比一下,看看这个每一步的标准是什么是多少,也给自己定一个标准)然后去多加练习。 
    4.角度,这一点是在以上技术全部掌握好的情况下,再一次需要突破瓶颈的时候注意的一点.角度就是漂移时,入弯的角度,和出弯的角度,最有效的过弯,大家都知道两点中直线距离最短的原理,过弯也有类似,就是用最佳的漂移技术用最短的时间通过一个弯到,这就需要不断的练习了,因为这个角度是无形的,全靠自己理解和掌握,推荐一个方法,比方说一个地图用全抓地的方法跑10遍,别光跑了,记住过弯时抓地入弯角度,出弯角度,而且需要贴近内道跑,直线的时候在中间跑,入弯时候在中间入,入到内道,出弯的时候又出到道路的中间位置,(个人理解是这样的,看过很多视频也是这样,如果有错误,请高手指点)好了,跑了10遍之后,你再用漂移结合你抓地时入弯出弯时的角度来跑一下,你应该会感觉提高了些成绩^_^.角度都是自己在不断的练习中搜索出来的. 
    


    3楼2009-07-04 13:54
    回复

      5.再一次突破瓶颈的无形技术"顺势"!这一点全靠理解,也是跑时间长了之后摸索出来的.就是在有些漂移过程中,好似车子是被甩出去的感觉!我也说不好,特此借鉴一下别人的语言: 
      跑跑卡丁车: 顺势——竞速的最后瓶颈2006-10-28 07:05 在R级你现在跑城镇高速假如可以到2分28左右的水平,如果多练连喷、断位漂、贴内道,也许一周后可以跑到2分25、24。但是想达到全国一流水平,也就是2分20以内,就要好好理解顺势这一种特殊的感觉了。 
      顺势分顺势漂移和顺势喷火。 
      顺势漂移: 
      先说一下大概概念。就是在漂移时尽量的顺着车前进的方向,减少漂移幅度的漂移,从而达到增加集气效率的作用。乍一听是不是有些像最佳化漂移的定义。其实最佳化漂移只是顺势漂移的一种。 
      举一个很简单的例子。在城镇高速这张图中,直道上用加速然后紧接一个断位漂这一跑法,为什么车要从右到左然后接断位漂?照常理来说两点间直线最短,但为什么一定要选一个折线跑呢?这就是顺势漂移,你可以试一下跑直线接断位,是不是感觉车很笨重,拉回车头很困难,而且集气也不多,速度还慢。而利用车前进的势头,顺着方向漂移,车就很好控制了,而且集气多,减速少。 
      还有许多例子。比如森林发夹进发夹弯前那个下坡弯。是不是有时候感觉漂移速度快,而且集气很多,贴内道紧。而有时候漂移时间并不短,可是车向外滑,集气很少,而且减速很严重。这也是前者利用了顺势漂移的原因。 
      再说一个比较抽象的现象。比如一个直道,先向右漂,但是不断位,再漂移要结束时再向左漂,很明显地可以看出向右漂的集气要比左漂的多很多。因为向左漂移时你的车违背了车前进的势头,所以才会导致这个结果。 
      举了这么多例子,现在说一下顺势漂移的方法。最重要的有两点:第一还是那个永远不变的问题——入弯角度。角度真的是太重要了。在这里因为弯的情况不同,所以不好说应该选用什么角度入弯。但是有一点是不变的,那就是车尽量从外到内的直插入弯,对付一般的弯道,这是最快的。(没加速过U形弯要内切内入弯,但加速过U形弯还是要外切内入弯才贴弯紧,速度快。如果加速过U形弯采用内切内入弯,会导致因速度快车向外滑出的现象,丧失内道位置) 第二点是入弯前方向键一定要先转向弯道的方向,再点shift漂移。(这一点和最佳化漂移是一样的)


      4楼2009-07-04 13:54
      回复
        --------------------------------------------------------------------- 
        基本知识: 
        F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。 
        开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。 
        起步加速 
        起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说) 
        shift或者Z为刹车 
        方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。 
        漂移 
                       
        当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。          
                         漂移加速 
        当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。) 
        影子文件介绍: 
        在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己 
        跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。 
        影子文件的使用方法: 
        请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下 
        放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。 
        注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。 
        如何使用录象文件 
        如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦 
          其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。  
        ----------------------我是可爱的分割线------------------------------- 
        --------------------------------------------------------------------- 
        记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!! 
        --------------------------------------------------------------------- 
        --------------------------------------------------------------    
        赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的 
        但 
        跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。 
        如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。 
        ---------------------------------------------------------------- 
        先来解释什么叫做最佳化漂移  
        普通漂移 
        最佳化漂移 
        飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速 
        飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。 
        


        5楼2009-07-04 16:18
        回复
          而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。 
          ------------------------------------- 
          (以下操作,若不说放,就是不放) 
          ------------------------------------- 
          ↑+ →     (转车头) 
          1、↑+→+shift 
          放→,shift 
          2、↑+← 
          放↑、← 
          3、按↑ 
          最佳化飘移的路线: 
          最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。 
          最佳化漂移路线 
          什么叫断位飘?  
          右断位超慢动作 
          普通右断位 
          断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。 
          断位飘操作:(2种) 
          1、右断位 
          ↑+→             (转车头) 
          1、↑+→+shift 
          放→,shift 
          2、上+← 
          3、↑+←+shift  
          放shift,← 
          4、↑+右 
          放↑ 
          5、按↑ 
          2、左断位 
          ↑+←                  (转车头) 
          1、↑+←+shift 
          放←,shift 
          2、上+→ 
          3、↑+→+shift 
          放shift,→ 
          4、↑+左 
          放↑ 
          5、按↑ 
          2种方法选哪种取决于地图 
          第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。 
          第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。 
          大家想想,是不是少了什么? 
          其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。 
          最佳化右断位 
          高速右断位路线 
                    
          什么叫做双喷? 
          双喷其实就是一个弯喷2下,可以较1弯喷1下,多牺牲1点点速度,却多出1倍的能量。是很实用的技术 
          双喷操作是多种多样的,较为常见的双喷,是2种 
          慢动作普通双喷 
          最佳化普通双喷 
          操作为: 
          ↑+→     (转车头) 
          1、↑+→+shift 
          放→,shift 
          2、↑+← 
          放↑,← 
          3、→+shift 
          放→,shift 
          4、↑ 
          放↑ 
          5、← 
          放← 
          6、按↑ 
          2link双喷   
          慢动作link双喷 
          最佳化link双喷 
                                           
          操作为: 
          ↑+→                       (转车头) 
          


          6楼2009-07-04 16:18
          回复
            1、↑+→+shift 
            放→,shift 
            2、↑+← 
            放↑,← 
            3、→+shift 
            放→,shift 
            4、← 
            放← 
            5、↑ 
            放↑ 
            6、↑ 
            可以看出,link双喷,和普通双喷的区别,仅仅是最后的3步,普通双喷是按上,左,上而link双喷是按左,上,上,由于2个加速是在一起使用,所以显的跟有效率,唯一的问题是link双喷上的松开时间比普通双喷看似要长,好象反而慢,其实不然,普通双喷在第1次喷射的时候,还会拖着漂移,而link双喷,第1次加速时,车身已经平衡,就是2次单独的小喷射,所以link跟有效率,也更快,link双喷的车路线,也相对弧度小一些。同时,无论是任何漂移,都要先转车头,这点请记住!!!因为link双喷较难1点,技术不到位,所以先不要使用这种,原因下面说。 
            什么叫连喷? 
            连喷一般使用在弧度不算太大,但却也不算太小的弯道上,如果非常贴内道,速度将和抓地(抓地就是直接开过去)差不多,但却会增加相当可观的能量,但由于连喷很难做到非常熟练,所以,连喷对高手来说 ,是和普通人拉开差距的一大优势。 
            连喷较常见,较实用的是2种 
            1普通双喷式连喷  
            普通双喷式连喷慢动作 
                                 
            操作为: 
            ↑+→                     (转车头) 
            1、↑+→+shift 
            放→,shift 
            2、↑+← 
            放↑,← 
            ----------------------------------------- 
            3、→+shift 
            放→,shift 
            4、↑                               重复这3步就是连喷      
            放↑ 
            5、← 
            放← 
            ----------------------------------------- 
            3、→+shift 
            放→,shift 
            4、↑ 
            放↑ 
            5、← 
            放← 
            。 
            。 
            。 
            。 
            。 
            。 
            6、最后一步,单单再次按↑ 
            2最快连喷   
            最快连喷动作  
                                
            操作为: 
            ↑+→                            (转车头) 
            ---------------------------------------------------- 
            [color=Red]1、↑+→+shift 
            放→,shift                       重复这2步就是连喷             
            2、↑+← 
             放↑,← 
            ---------------------------------------------------- 
            1、↑+→+shift 
            放→,shift 
            


            7楼2009-07-04 16:18
            回复
              初期如果在R级,应该多开记时赛,仅仅使用单喷(就是飘1下,喷1下)来完成整个赛道,主要开发家与高速2个地图,这样就可以很清楚的显示最佳化漂移练的如何,我估计发家使用单喷的话,3分整是极限(E2合金),而高速大约在2分22,21秒左右。如果只使用单喷练到发家3分03,高速2分24秒的话,那最佳化漂移就练的差不多了。 
              如此基本功就过关,可以把断位飘(把最佳化飘融入断位)融入整个地图的路线之中,整个地图就可以提高1秒,到2秒(断位其实很讲究,第一是减速要少,能量要足够,第二是飘的要贴内道,不然就饶远路了) 
              等到断位飘成熟了,R级发家E2合金大概可以开到3分整的时候就可以把双喷以及连喷融入整个地图的路线中 
              (这需要练很长时间,大致1,2个月左右,这段时间,闲暇的时候,记得每天用一定的时间去练习连喷,双喷的熟练度,不然实战很难使用出来) 
              这时,我推荐使用普通双喷,以及双喷式连喷,原因是这2种操作基本相同,可以同时练习,掌握精确的喷火时间,为将来使用link双喷,最快连喷打下基础。 
              这个阶段提高很快,当已经能够熟练的用出这些操作之后,R级发家可以开到2分59左右,而高速在2分21,22左右的时候,再去L3练习较好,有了扎实的基本功,才不会导致将来无法提升。 
              大致再次花上2个月左右,把L3的地图全熟悉,最快可以开到  高速2分12发卡2分48雪山2分45工地2分34的时候  
              就可以尝试着慢慢使用link双喷,以及最快连喷,刚尝试使用的时候,会有不习惯,甚至还没以前的方法开的快,这是肯定的,但以前的操作有局限性,离极限不远了,所以必须要改变操作,使用更难,更快的操作(在熟悉L3地图的时候,可以多找实力和自己差不多的人,一起玩,提高实战技术,实战技术在比赛中,有时候会起到关键性的作用) 
              最后,当各种飘,都使用最佳的方法操作的时候,就只有慢慢的把操作的熟练度,成功率练习的更高,漂的更接近完美,这种时候虽然提升的很缓慢,但是,却是真正的高手,和普通的高手的分界线的开始。在这种时候,可以多找高手的视频,来学习各种跑法,也可以自己构思一点跑法。而影子,也是不得不提的东西,影子可以很全面的找出你的不足之出,或许你认为你的最佳化飘已经很完美了,但是下载个高手的影子比较下,在第一个弯道的时候,或许对方就会领先你,一个车位,这就是最佳程度的不同了。这些,只能慢慢的去练习。 
              ---------------------- 
              所以,想成为高手,一定要努力练车。不过还是生活第一游戏第二,大家还是以生活为重吧,不要把游戏看的太重,过于认真玩游戏,容易伤神。要注意身体! 
              ---------------------- 
              ----------- 
              各种飘的提高要点 
              最佳化飘           先转弯,后漂移 
              断位飘             尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。 
              双喷               第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起   
              连喷               尽可能缩短放上,按上的时间间隔。 
              轻擦飘             注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短 
                
                
              -------------------- 
              实战技术 
              实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于很迅速,意外也很多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高手一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。 
              不过,精华还是有点的 
              1、如果被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就可以调整回来,很重要 
              2、如果对手比你强,多利用后追速度。 
              3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。 
              4、多练记时,减少失误,取得第一后,要保持领先,如果对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。 
              5、学会撞人 
              6、起步抢第一       (这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速) 
              7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,如果自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,如果对方飘的较贴,则从外道超越,不然很可能对方撞到,自己一起被撞到。 
              8、……………… 
              9、……………… 
              。 
              。 
              。 
              。 
              。 
              X、多练!(精中之华) 
              文中穿插的视频,可以下载  不过空间- -!是国外D.时间人数有限制,需要的,速度 
              视频下载(点击蓝色的Download Now 即可下载)


              9楼2009-07-04 16:18
              回复
                好感动啊!


                10楼2009-07-05 12:43
                回复