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【战斗构装】有什么现实游戏背景吗

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今天看到第128章【构装领主和至高之选】,感觉战斗工匠的四个流派分得很细致啊,而且不同流派衍生出的不同分支都介绍得很详细合理,感觉是一款真实游戏通过玩家日积月累的摸索得出的成果。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2019-02-17 17:10回复
    做这种设定又不难……


    IP属地:北京2楼2019-02-18 10:03
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      @小霸王任天堂
      按DND 来说…… 比如我想构筑一个死灵师体系,
      那么,职业:法师/术士/牧师 法术基准点: 死灵学派/咒法学派/死灵领域
      看DND自身的常见进阶职业是怎么设定的: 真·死灵师,苍白之手,亡魂之主
      亡魂之主,主要提升自身召唤法术数量
      真·死灵师,主要提升召唤强度,唤起亡灵/高级唤起亡灵
      苍白之手,不提升法师等级,但是随着等级可以召唤一个亡灵,自身可以亡灵化一只手


      IP属地:北京3楼2019-02-19 15:55
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        接上,
        DND的基础职业,都可以看成是通用化的职业。
        然后每种进阶, 都可以认为是 通用化职业的一种特例化强化
        比如 专精法师(死灵师),就是 专精死灵派系,禁用某一派系
        但是即便是 专精法师, 也是通用化的……(还可以使用非对立学派的法术)
        而进阶职业,可以认为是 专精法师基础上 在某一方面 特例化 强化的分支。
        而这种特例化和强化,就不一定按照法术派系来强化/弱化了……
        因为法术派系只是 DND职业的一个纬度。
        法术位,施法者等级,施法动作/时间,特殊能力,基础属性 等等方面
        甚至,只依据一种法术,也可以产生进阶职业……
        比如说,如果我们只允许这个进阶职业施放火球术……
        然后 可以不断的给火球术增加强化,就可以出现一种进阶了
        而强化手段 又可以出现很多分支……
        而这样的基础上就可以出现无数的分支体系了……


        IP属地:北京4楼2019-02-19 17:47
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