那么接下来,就该进入本帖核心了,也就是如何制作一个简单地形?我将重新拿之前的雪山起火案举例。
首先,需要你自行规划好主地形的分布,哪些地方是干什么的,它将会是一个怎么样的风格。对各个区域进行定义。
因为是拿之前的雪山地形举例,那主题肯定就是冰雪山峦了,至于分布必须要仔细推敲,否则因为地形规划好后觉得空间不足或是规划的不满意而进行修饰,吃亏的只能是作者。
第二步,对规划好的地形设置地表海拔路径所在,这一步将决定你地形的主体,如果不满意请随时调整,否则后续会越来越麻烦,所谓牵一而动全身。
因为只是方便看帖人理解,只是随便按照上面的规划铺了3个地表,并粗略改变了一下海拔便于制作陡峭地形。
第三步,添加特喵的装饰物
这个应该不用解释了吧,但是里面还有很多细节,比如哪些地方应该出现什么,我这里教大家一个小技巧,就是…不是特点鲜明的装饰物那就成堆放,根据其中野怪或是人类(或是其他种族)的习性进行摆放,因为概念有点模糊,总之,请将自己融入场景中的每一个生物,然后以它的角度设计自己所在的场所,如果是荒凉的地方可以不用考虑这一点。
粗略添加完装饰物后的效果,一个简易的雪川大致完工了(因为偷懒,所以没加规划图所说的怪物聚集地)。
这张图里所修饰的地点为:
路径-用了积雪的岩石铺路,使上坡路稍显丰满
冰川边缘-利用了冰地表配合雪地地表制作简易悬崖
大地图-树木与蓝色蘑菇相继修饰
其他-为了提高饱满程度,随便放了点奇怪的东西
值得一提的是,尽头的这个标本就算是个堆嵌装饰物,还有地图另外一个角落利用多层悬崖和灌木做的山堆也是堆嵌装饰物。
因为这种东西可以制作的太多太多,完全取决于你的想象力,而且制造出的东西特点明显、简单易做、儒雅随和,所以十分推荐大家多多尝试。
最后一步,小细节的补充
关于这一点,因为略缩图十分难以观察到细节,而放大后的图因为参照物有限,所以不准备放图了,但是依旧可以用一个方案来补足细节:哪里空旷点哪里。
利用大量的倒模、技能效果、光效、天气和堆嵌装饰物来补充细节就是最后的工作了。
但要切忌不要过量,否则可能会出现上述的雪山起火案。