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如何设置并计算单位的攻击力?
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不必说懂的懂
核心吧友
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“物体编辑器”中,可以设置单位的基本攻击力、攻击骰子数量、攻击骰子面数。这三者可以决定单位的攻击最终取值。
送TA礼物
1楼
2019-02-22 17:19
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不必说懂的懂
核心吧友
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以“步兵”的单位设定为例:
步兵基础攻击力:11
步兵攻击骰子数量:1
攻击攻击骰子面数:2
2楼
2019-02-22 17:19
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最终攻击力的取值范围=基础攻击力+攻击骰子数量~基础攻击力+(攻击骰子数量*攻击骰子面数) 所以步兵单位的最终攻击力取值范围为:11+1~11+(1*2)=12~13
3楼
2019-02-22 17:20
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不必说懂的懂
核心吧友
6
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呵呵,现在知道怎么计算单位攻击了吗?按照这个公式,可以让单位的攻击力到达预想值。那英雄的攻击力怎么算呢?英雄有一个主属性,当这个主属性提升时,英雄的攻击能也会随之提升。主属性就是力量、敏捷、智力中的一种。在“游戏平衡性常数”中可以设置主属性提升时所加成的攻击力。然后,再使用攻击力的计算公式,计算出单位攻击力的最终取值。
4楼
2019-02-22 17:22
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芭蕉叶下淋雨
意见领袖
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哈,这个算是基础知识,对刚刚入门的很有用
IP属地:浙江
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5楼
2019-02-22 17:54
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除以爱情-
初级粉丝
1
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这个知识很重要
IP属地:四川
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6楼
2019-02-23 10:31
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