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【正式】BATTLEFIFLD 1936(半架空

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IP属地:北京1楼2019-02-24 12:05回复
    【游戏机制】
    游戏机制是我认为这个帖子与其他帖子不同的地方。
    除背景诞生的一些国家和为了有更优秀的游戏体验所加强或者削弱的国家(苏联、波兰、澳大利亚、芬兰、挪威、奥地利、土耳其、德国、墨西哥、意大利)其余国家资料皆为史实,所以除上述国家以外皆有玩家自己寻找资料,由于楼主的作业问题和时间问题,并且还有催更的小伙伴儿,我认为这么做是明智的。因为大家找的资料都不是纸上谈兵,而且更加可靠、更加真实,除非你点儿背百度到一个本来就是胡编乱造或者出入较大的资料,其余玩家基本不会产生异议(其余产生了就把资料拿出来,也能堵住他们嘴)


    IP属地:北京3楼2019-02-24 12:17
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      所以基于上述,在帖子里玩家仅发表行动、大事件、宣言、条约、协议、战争回报、地图等诸多公开事件以外,其余的都私聊解决问题吧。


      IP属地:北京4楼2019-02-24 12:20
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        内容
        【回合】一个回合一个月
        【国策树】以参考钢铁雄心,基于玩家参考,是每个国家发展等诸多事宜的主要行动以及建议。国策树没有强制力,也就是说哪怕德国不走国策树里的“巴巴罗萨”也可以自己“‘巴巴罗萨’”闪击苏联。
        【阶段】国策树分为阶段,一个阶段六个月。每个对应阶段只能允许完成一个国策,但是如果在第二阶段走第一阶段没有完成的多余国策树,速度翻倍,也就是如果你第一个阶段有三个国策,你完成了一个,到了第二阶段,就可以完成两个。以此类推,第八阶段可以一次完成一百二十八个第一阶段的国策(很魔幻,但是没有人会这么做)


        IP属地:北京5楼2019-02-24 12:27
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          等一下,我下个钢雄先,截个国策树和科研树


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-02-24 13:22
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            没找到群


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-02-24 14:25
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              我是波波


              IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2019-02-24 20:16
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