124 ZZZ Dynamic Enemy Creation (可选)敌人属性动态成长
默认开启了一个线性版的双倍血量(第二打击),跟进阶选项双倍血量不同的是,敌人不会一上来就双倍血量。在第一战时敌人属性没有任何变化。
敌人会随时间推进慢慢增长各项属性:血量、命中、防御、暴击、移动等等。所有敌人会在2036年1月份升级完毕,届时难度会超过进阶选项的双倍血量。
同时敌人会随机获得技能,低级敌人获得能力的概率较低。高级敌人会有更高概率获得1~2额外技能。
天选者、化身也会根据不同阶段获得额外技能。
这个MOD会让游戏变得非常困难,请自行斟酌。
需要注意的是,这个MOD处于beta阶段,似乎会影响到剧情的镜头触发。
在所有会触发镜头动画的剧情线中,需要保存一下再载入,就可以正常触发镜头事件。
比如:
开启了剧情模式的死神第一张失魂者与废弃之都,需要保存再载入,不然无法触发撤离。
第二张图会有个油罐车爆炸动画,也需要保存载入去触发。
天选者打石棺那里也会有一段镜头剧情需要触发。
总之在剧情中什么触发不了,就保存载入,稍稍跑回一段距离触发。(有点像war3的那种地形触发器)
订阅steam的MOD不会有任何效果,因为需要编辑ini文件。