糖果好友传奇与KING之前出品的“粉碎传奇”“果冻传奇”“苏打传奇”有很多共同点啊
也是围绕着糖果消除,然后突出了“好友”这个特色。但在游戏质量上又远超前面几款作品。因为无论是果冻还是苏打,你都是在单纯的去消除,多款游戏对比之下创意上就不那么突出了。
“好友传奇”把好友两个字展现的还不错
前作中大家熟悉的小女孩蒂菲还是作为消除的主力军,同时雪怪和独角兽也来助阵。
新角色比如胡桃夹子和猫头鹰等也是可爱满分,每个人都有不同的技能和相应的道具,只要你消除够对应的糖果,他们就会助你一臂之力。
后来接受我安利开始玩这游戏的小伙伴们也直呼过瘾
不过这游戏的防沉迷设计也不是盖的
反正总有那么几关你是要挖空心思去过的,一不小心五点体力就会消耗完,这时候就得靠时间去回复。
对于我这种逼着自己干正事又想着放松的人来说,每次玩起来根本不会有任何愧疚感,反正一会儿就得停下去做其他的事。
但是如果实在等不及那就靠金条来填充体力吧,大陆版本的道具也比之前的国际版本的便宜许多,为很多国内玩家带来力度不小的福利。
而且再通关的难度上也加大了我对游戏挑战的兴趣,不就是三消四消五消吗,我怎么可以过不去,无形之中这种自己跟自己较劲的感觉让我一关接着一关,一直通宵玩到了三百多关...
也是围绕着糖果消除,然后突出了“好友”这个特色。但在游戏质量上又远超前面几款作品。因为无论是果冻还是苏打,你都是在单纯的去消除,多款游戏对比之下创意上就不那么突出了。
“好友传奇”把好友两个字展现的还不错
前作中大家熟悉的小女孩蒂菲还是作为消除的主力军,同时雪怪和独角兽也来助阵。
新角色比如胡桃夹子和猫头鹰等也是可爱满分,每个人都有不同的技能和相应的道具,只要你消除够对应的糖果,他们就会助你一臂之力。
后来接受我安利开始玩这游戏的小伙伴们也直呼过瘾
不过这游戏的防沉迷设计也不是盖的
反正总有那么几关你是要挖空心思去过的,一不小心五点体力就会消耗完,这时候就得靠时间去回复。
对于我这种逼着自己干正事又想着放松的人来说,每次玩起来根本不会有任何愧疚感,反正一会儿就得停下去做其他的事。
但是如果实在等不及那就靠金条来填充体力吧,大陆版本的道具也比之前的国际版本的便宜许多,为很多国内玩家带来力度不小的福利。
而且再通关的难度上也加大了我对游戏挑战的兴趣,不就是三消四消五消吗,我怎么可以过不去,无形之中这种自己跟自己较劲的感觉让我一关接着一关,一直通宵玩到了三百多关...