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觉得宝可梦能弄成行动条的样子,阳光烈焰需要走的行动条更长,期

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觉得宝可梦能弄成行动条的样子,阳光烈焰需要走的行动条更长,期间会挨到两到三下十万伏特 不要单子的你打我来我打你 那就棒了


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2019-02-28 19:50回复
    这样好多数值要重做吧


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-02-28 19:53
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      这样去上厕所,回来一看全员被劈死


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2019-02-28 20:11
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        阴阳师的那种吗?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-02-28 21:31
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          你可以试试光明系列,保证你觉得无聊


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2019-02-28 21:40
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            那不就是光之子那样的?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-02-28 21:46
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              那你为什么不玩铁拳呢?


              来自Android客户端7楼2019-02-28 22:48
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                然后你发现回合制才是真的好玩


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-02-28 23:07
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                  核心就是回合制 虽然我也觉得是时候放弃回合制了


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2019-03-01 00:04
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                    妖怪手表最新的那一套战斗系统感觉不错。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-03-01 01:11
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                      我来说说我的想法 1 弄成行动条 就可以不用跟之前那样 你打我一下我打你一下 更可能两边同时放技能 像电视那样 影子球能和十万伏特相互抵消


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2019-03-01 08:06
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                        2 再很多人 甚至是全部都不用摇尾巴 初级技能吧 用行动条就可以在你用喷射火焰前 让你攻击不到


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2019-03-01 08:08
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                          3 水系技能不是冲浪 登瀑 就是热水之类pp值高伤害不俗的技能 假设在一场战斗中 加入每次使用几个相同技能后需要冷却时间 这样就会增加很多乐趣 谁说水枪 泡泡不能作为短行动条攻击技能上场


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2019-03-01 08:11
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                            4 加入技能努力值 每个技能都可以提升伤害 我的藤鞭照样可以伤害破120 然后对于不同系技能 类似皮卡丘学二段踢 增加双倍或是三倍于同系的成长努力值 谁说我不能另类的皮卡丘 照样一个二段踢踢死一只卡比兽


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2019-03-01 08:13
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                              5 有了这种行动条 对于联防来说 就更多乐趣了 假如阳光烈焰需要100行动条 换人需要90 完全可以在技能出来前一点更换联防目标


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2019-03-01 08:16
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