许久未更,未曾想鸽,但又想鸽,所以我就要在此刻更新,当你觉得我要鸽的时候却没有鸽,亦是一种鸽。
架空世界的运动系作品说不多也不少,说是新颖的题材但也没那么吸引人,究其原因还是繁杂的设定以及需要硬核的动作描写很吃严密的逻辑思维,其次就是玩家所获取到的信息,先不说我玩过多少这种类型的,平时光看到有复杂设定的作品我都会偷偷鸽掉(指科技设定)。但是,既然今天能说这部作品也就意味着它并不会像那些同类型作品缺斤短两,里面固然有较多需要着墨的设定,这方面我会另外列出来,比较好的是其设定可以用当代的运动作类比、甚至里面还有有某电影作品的影子。
回到剧情探究上,它作为一部以运动为主题必定是少不了热血要素,而这部分就必须以人物的塑造来表达,剧情更多地是为了角色而服务,基本里面的大多数角色都有属于自己的故事并以此来加速剧情的发展和渲染感情的基调。承接上面所说的,整个体验版里面没有用作推动剧情的伏笔,就算有也是下一场景就用掉了,高度强调以人物作为故事的线索,所以在下面我也会重点介绍角色而非概括剧情(其实就是放在一起了)。
除此之外,会说这部作品固然是因为它有让我肯定的地方,那就是故事的发展没有突兀、也没有拖沓,给人一种充实感,而这感觉正是支撑着玩家玩下去的美妙之处。
架空世界的运动系作品说不多也不少,说是新颖的题材但也没那么吸引人,究其原因还是繁杂的设定以及需要硬核的动作描写很吃严密的逻辑思维,其次就是玩家所获取到的信息,先不说我玩过多少这种类型的,平时光看到有复杂设定的作品我都会偷偷鸽掉(指科技设定)。但是,既然今天能说这部作品也就意味着它并不会像那些同类型作品缺斤短两,里面固然有较多需要着墨的设定,这方面我会另外列出来,比较好的是其设定可以用当代的运动作类比、甚至里面还有有某电影作品的影子。
回到剧情探究上,它作为一部以运动为主题必定是少不了热血要素,而这部分就必须以人物的塑造来表达,剧情更多地是为了角色而服务,基本里面的大多数角色都有属于自己的故事并以此来加速剧情的发展和渲染感情的基调。承接上面所说的,整个体验版里面没有用作推动剧情的伏笔,就算有也是下一场景就用掉了,高度强调以人物作为故事的线索,所以在下面我也会重点介绍角色而非概括剧情(其实就是放在一起了)。
除此之外,会说这部作品固然是因为它有让我肯定的地方,那就是故事的发展没有突兀、也没有拖沓,给人一种充实感,而这感觉正是支撑着玩家玩下去的美妙之处。