现在游戏越来越凉,大家都可以明显感受到,我相信公司本身肯定也能看到月月变低的流水线。然后开始调整思路,希望能挽回流水。
这个思路的结果就是,克扣普通玩家的福利,然后让玩家手上的卷越来越少,以便于出了新角色什么的,想让玩家因为卷少了,去氪金买卷。
但是这个思路有个最大的问题,一个大前提就出现了问题,那就是:
你要先骗新玩家进来,留住老玩家不走,才能引诱人来氪金!!!
你要先骗新玩家进来,留住老玩家不走,才能引诱人来氪金!!!
你要先骗新玩家进来,留住老玩家不走,才能引诱人来氪金!!!
现在是氪金玩家依旧没游戏体验,灵子几大百等于零,藏品四5%生命比比皆是。微氪或者白嫖玩家还没福利了。
一个游戏健康的玩家结构是什么?是塔顶有氪金大佬;中层有微氪玩家;下层有各种白嫖/福利玩家。
这三层,氪金大佬是风向标,是真的可以养服的,就应该保证他们的氪金体验,而且 角色 天赋这些东西,就应该有个保值,洗个天赋500=0,好不容易弄个全金天赋,结果出个新角色,旧角色直接变**,还时不时被不氪金的白嫖玩家海豹骑脸,哪个钱都不是风吹来的,也没人天生就贱,喜欢花钱买不痛快。
然后中层的各种微氪玩家,才是每次开活动的时候,时不时来个648 328的主力人群,就应该让他们能感觉到自己花了钱就能变强,越花钱越强。
底层的白嫖或者福利玩家,虽然确实没给游戏贡献什么收入,但是因为各种游戏福利的保证,留住他们,一方面保证了游戏的口碑;一方面也让其他氪金的玩家,能形成对比(你看,我氪了金,就比你们这帮舍不得花钱的渣渣强。)然后刺激白嫖玩家也想氪金,氪金玩家为了不被他们追上骑脸,也会氪金希望拉开差距。
这个思路的结果就是,克扣普通玩家的福利,然后让玩家手上的卷越来越少,以便于出了新角色什么的,想让玩家因为卷少了,去氪金买卷。
但是这个思路有个最大的问题,一个大前提就出现了问题,那就是:
你要先骗新玩家进来,留住老玩家不走,才能引诱人来氪金!!!
你要先骗新玩家进来,留住老玩家不走,才能引诱人来氪金!!!
你要先骗新玩家进来,留住老玩家不走,才能引诱人来氪金!!!
现在是氪金玩家依旧没游戏体验,灵子几大百等于零,藏品四5%生命比比皆是。微氪或者白嫖玩家还没福利了。
一个游戏健康的玩家结构是什么?是塔顶有氪金大佬;中层有微氪玩家;下层有各种白嫖/福利玩家。
这三层,氪金大佬是风向标,是真的可以养服的,就应该保证他们的氪金体验,而且 角色 天赋这些东西,就应该有个保值,洗个天赋500=0,好不容易弄个全金天赋,结果出个新角色,旧角色直接变**,还时不时被不氪金的白嫖玩家海豹骑脸,哪个钱都不是风吹来的,也没人天生就贱,喜欢花钱买不痛快。
然后中层的各种微氪玩家,才是每次开活动的时候,时不时来个648 328的主力人群,就应该让他们能感觉到自己花了钱就能变强,越花钱越强。
底层的白嫖或者福利玩家,虽然确实没给游戏贡献什么收入,但是因为各种游戏福利的保证,留住他们,一方面保证了游戏的口碑;一方面也让其他氪金的玩家,能形成对比(你看,我氪了金,就比你们这帮舍不得花钱的渣渣强。)然后刺激白嫖玩家也想氪金,氪金玩家为了不被他们追上骑脸,也会氪金希望拉开差距。