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自己人别吵了,改动利弊你得看大环境。

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二楼说事。


1楼2019-03-04 15:40回复
    这次改动降低了操作,很多技巧用不出了。但是给了不吞伤害。总体上**策划这是要动ACT的核心无缝连,不让打的人不能还手。


    2楼2019-03-04 15:41
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      是利是弊,你得看大环境。如果我们伤害高,把操作变简单,突进自带追踪,12就可以无脑龙跃亢龙。那就是追着对方打,怎么规避是对方头疼的事情。
      如果你伤害不足,突过去打低伤害高僵直的龙跃,那就是过去送给人家打,就变成很愚蠢的事情。
      一力降十会,没伤害支撑,都是假的。
      竞技场测试下吧,不吞伤害的123无脑墩,是不是能打出压制。如果是打的对方抱头鼠窜,那就是史诗级加强,如果是过去吃一身伤害,那就是弊大于利。


      3楼2019-03-04 15:44
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        我个人不看好这次改动。
        以上。


        4楼2019-03-04 15:44
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          支持楼主,其实无僵直并不完全适用于所有丐帮玩家,而且无僵直本身类似于BUG,现在修复BUG,给更多新手和普通玩家游戏体验我觉得真不能说是弊大于利,至少感觉策划在重视丐帮这个职业本身了,有意愿去修复BUG了,觉得是好事。


          IP属地:上海6楼2019-03-04 16:39
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            水浅王八多,遍地是大哥


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-03-04 21:28
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              希望却师兄解读下这次技改


              来自Android客户端8楼2019-03-04 22:41
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                我个人是不看好这次改动的


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-03-05 00:02
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                  打了几把吃鸡,僵硬无比。打一个没技能冰心,亢龙烟雨行出去下意识龙跃回来接棒拨亢,然后我原地挥拳吃了个推。那一瞬间真的不想玩了


                  来自Android客户端10楼2019-03-05 00:10
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                    弊大于利,很明显了,说利大于弊的,普遍2200以下分数,甚至一个2300都可能没有。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-03-05 10:49
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                      削弱门派上限


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-03-05 11:33
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